탱커 힐러 딜러 유틸이렇게 나눠져 있으면 코옵할맛 나는데딱히 내가 없어도 지네들끼리 잘하고재네들이 못해도 나혼자 쓸어버릴수도 있고뭣하러 코옵하냐..ㅋㅋㅋ무기도 쓸만한거 몇개 빼고는 걍 버리는 수준이고미션도 매번 거기서 거기인데다가 똑같은 수준인데반복 노가다 지겨움
1때는 각성제가 다운되었을때만 가능하고 화면이 4명이서 같이 써서 코옵이 더 강제긴 했는데 ㅋㅋㅋ
친구랑 할 때 걍 뒤에서 보좌만 몇번해도 지네들끼리알아서 다 해치움..ㅋㅋㅋ 노잼이야
그건 걍 친구들이 헬붕씨 행동 하는 거 아니노
공방 돌려보셈 그 누구도 통나무 안 들어주고 오히려 메달리기만 하는 야생에서 굴러보면 캡사이신 확 올라옴
pve 내가 어지간한거 다해봤거든? 저런 역할분류 나눌수록 더 벨런싱 어렵고 분류 특성을 더 강하게 만들수록 게임이 더 수동적으로 흘러서 힘들어짐 반대로 어떤 병과든 킬이 기반으로 진행된다면 극딜 좆망겜으로 흘러감 - dc App
적당히 무기 장비 조합따라 역할 차별화 정도로 끝내는게 이상적인데 헬다는 그게 되서 좋긴한데 적 편성이 너무 등신같은 사례고 미리 대처나 게임중 변경이 안되는게 재미 반감에 큰듯 - dc App
그건 맞음..다인큐는 밸런스 문제 때문에 항상 골치
뭐라노 이 겜안분 새낀
가드독, 로버의 차이가 뭘까 - dc App
코..콘돔!