헬다하듯이 대가리오목해지도록 직사때리다가
보통 어느게임이든 화염방사기란 무기는
범위도트딜운용이 정석이라는걸 불현듯 깨닫게됨..
익숙해져버려서 그렇지
화방을 용접봉마냥쓰는겜은 헬다밖에없더라
스마2 화방 처음나왓을땐
화방 퍽 중에서 (직사딜-50% 연소딜+15%) 있는거보고
여태알고있던 상식이 무너지는느낌이였음
보통 어느게임이든 화염방사기란 무기는
범위도트딜운용이 정석이라는걸 불현듯 깨닫게됨..
익숙해져버려서 그렇지
화방을 용접봉마냥쓰는겜은 헬다밖에없더라
스마2 화방 처음나왓을땐
화방 퍽 중에서 (직사딜-50% 연소딜+15%) 있는거보고
여태알고있던 상식이 무너지는느낌이였음
- dc official App
인리스티드 화방도 화상딜이랑 직격딜 따로라 소방수마냥 불 뿌리긴 함
사실 헬다도 처음엔 장판도트딜 운영이긴 했음 초반에 도트딜 버그때문에 딜 제대로 안들어가서 약하다니까 뜬금없이 직격딜 모듈 주고 그래도 버프해달라니까 직격에 cc기 달아줌 왜 자꾸 이러는거야
딥락갤도 화방 지형에 불만 붙여서 굴렸는데 ㅋㅋㅋ
장판이 부가되고 직사가 주인 화끈하게 존나 센 게임들도 많긴 한데 헬다 화방은 몹 스펙+물량+불 튕겨서 사용자한테 붙기 이거때문에 직사도 별로고 장판도 별로라 둘 다 개똥꼬쑈하면서 영끌해서 쓰는 느낌임 ㅅㅂ ㅋㅋ 그래도 CC기 생기고 나선 직사 편의성 존나 편해져서 그나마 흔히 아는 존나쎈 화방 이미지 근접하긴 한듯