*설명에 앞서 단순 치장 아이템 이나 성능에 변화를 주지 않는 것들은 설명하지 않음.

무기 평가는 매우 주관적이기 때문에 주의 요망.


먼저 헬다2의 기본적인 게임 플레이에 대해 간단히 설명하자면 


헬다2는 3개의 적대 세력권 중에 행성을 고르고 행성 안에서 미션과 난이도를 선택해서 플레이 하게 된다.


자신만의 로드아웃을 짜서 선택한 미션을 공략하는 게 헬다2 재미이다.


여기서 로드아웃의 선택지를 늘려주는 게 채권의 역할이라고 보면 된다.



채권 설명에 중요한 스텟들을 먼저 설명하고 채권으로 넘어가겠다.(채권만 보고 싶으면 넘겨도 좋음)



방어구의 특징


어구는 간단하게 경갑 , 일갑 , 중갑 의 3 종류만 기억하면 된다.( 패시브는 각 방어구마다 설명함. )

*헬다이버는 부위마다 부위 피해 비율가 다르고 방어구등급마다 피해 경감 수치가 다르다

여기선 너무 길고 복잡해지기떄문에 굳이 설명하지 않음. 궁긍하면 링크타고 위키가서 알아보도록 https://helldivers.wiki.지지/wiki/Damage


경갑 = 속도 빠름 , 스테미너 재생 빠름

 

일갑 = 속도 중간 , 스테미너 재생 중간


중갑 = 속도 느림 , 스테미너 재생 느림


( 방어구는 성능보단 개인취향의 영역이 더 강하다! )


적들의 특징( 건물 제외 )

(채권 설명에 필요한 내용만 다루기 위해서 유닛 행동 스킬은 제외하고 설명한다.)


표로 대략적인 유닛 모듈을 설명하자면 이렇다.


체력( HP )장갑 ( AV )내구력(%)폭발 저항(%)메인으로 피해 전달(%)치명
메인(main)-----

-


각 부위 모듈------

적 유닛은 메인 체력은 0이 되면 사망하지만 부위 모듈의 경우 체력이 0이 될 경우 부위는 파괴되지만 유닛은 사망하지 않는다.

단, 치명 모듈일 경우 유닛은 파괴 즉시 사망한다.


폭발 저항은 말 그대로 폭발피해를 저감시킨다. => 500데미지(폭발 피해) >>> 폭발 저항 50 % = 250 데미지만 들어감.

 

메인으로 피해 전달 => 200데미지 >>> 100% ( 메인으로 피해 전달 ) = 메인 체력 200 감소


내구력은 이후 무기 특징에서 설명.



표와 사진으로 간단히 설명하자면


ex)차저 베히모스 ( 모든 차저는 엉덩이가 귀엽다 )

 



체력( HP )장갑 ( AV )내구력(%)폭발 저항(%)메인으로 피해 전달(%)치명
메인(main)3000중장100%25%-
머리 모듈(녹색 부분)1600중장갑100%25%70%

yes


차저는 머리가 치명 약점(파괴시 즉시 사망) 이기에 머리만 파괴하면 사망한다는 걸 알 수 있다.


참고로 차저를 비롯한 몇몇 유닛들은 메인 체력이 0이 되면 즉시 사망하지 않고 추가 체력이 생성되고 출혈 효과가 붙는다.


무기의 특징


무기에는 데미지 내구데미지 탄속 철거력 밀침 비틀거림 등등등..... 많은 요소들이 있지만 각 무기마다 글쓴이가 선호하는 능력치가 다르다.



1. 관통력*


   간단하게 크게 4가지의 관통력이 있는데 (av1 ,av 2 이런거 복잡할꺼 같아서 설명에선 안씀)


   경장갑 관통( AP2 ) , 일반장갑 관통( AP3 ) , 중장갑 관통( AP4 ) , 대전차 관통( AP5 )만 알고 있으면 된다.

   

   조금 더 디테일하게 설명하자면 

   1.무장갑 ( AV 0 ~1 ) = 모두 관통

   2.경장갑 ( AV 2 )      = 경장갑 관통 ( AP2 ) 65% 피해 ,일반장갑 관통 ( AP3 )이상부터 100% 피해

   3.일반 장갑 ( AV3 )   = 일반장갑 관통 ( AP3 ) 65% 피해 , 중장갑 관통 ( AP4 ) 이상부터 100% 피해

   4.중장갑 관통 ( AV4 )= 중장갑 관통 ( AP4 ) 65% 피해 , 대전차 관통 ( AP5 ) 이상부터 100% 피해

    이런식으로 적용


    

           (*나무위키산) 위 표를 봤을때 관통 ( AP ) = 장갑 ( AV )일때만 데미지를 줄 수 있다는 거만 기억하자!!!!

            

2.데미지( 내구 데미지 )


헬다2에는 일반 데미지와 내구 데미지가 존재한다.


위에 적들의 특징을 설명할 때 내구력이란 수치가 있다.

유닛의 내구력 수치에 따라 일반 데미지와 내구 데미지가 들어가는 비율이 달라진다.


내구 데미지 = 헬다이버즈2를 현학적이고 그긴거로 만드는 주범 중 하나( 관통도 마찬가지 )



헬다2의 피해 계산식은 (일반데미지×(100%-내구력 수치%))+(내구데미지×내구력 수치%)=총데미지 (소수점 이하 버림)


적 유닛의 내구력이 0이라면 내구뎀은 생각하지 않아도 된다.


총데미지가 거의 최종적으로 적에게 들어가는 피해라고 보면 된다.

왜냐하면 헬다이버즈2 는 입사각 반사각에 의한 도탄이 구현 되어 있고 투사체 탄속에 의한 데미지,항력계수로 인한 피해 감소 등등등등 여러 복잡한 요소들이 있기 때문이다!!!!!!!!!(이 씨부레)




3.철거력

건물을 파괴하기 위한 수치


어떤 건물은 철거력만 충족시키면 터지거나 철거력을 충족시키면서 건물의 체력을 0으로 소진시키면 건물은 파괴 된다.


쉽게 말해서 건물의 장갑 수치라고 보는게 편하다.





4.저지력( CC )


모든 유닛들은 비틀거림 저항(경직치)과 밀침 저항이 존재한다.


비틀거림(경직) = 제자리에서 비틀거리는 효과


밀침 = 피해받은 방향 뒤로 밀리는 효과


무기가 가진 경직치가 유닛이 가진 저항 이상일 경우 유닛은 경직이 걸린다.

(밀침도 동일)

 

다른 요소들도 많은데 별로 중요하진 않으니 걍 채권 설명으로 넘어가자


헬다이버즈 출동! : 뉴비들에게 처음 제공된 채권이며 헬다이버즈2가 기본적으로 제공하는 유일한 무료 채권


사진을 보면 알겠지만 모든 페이지를 해금하기 위해선 무려 2015개의 메달이 필요하다!


채권는 각 페이지들로 이루어져 있고 페이지 마다 8~9개의 아이템으로 이루어져 있다.(치장 아이템과 장비,부스터 포함)


페이지 마다 유료재화Super Credit 100SC를 해금 할 수 있다. (헬다이버즈 출동 채권은 전부 해금한다면 *750SC를 벌 수 있다!)

(*유료채권의 경우 최대 300SC 획득)

                                                
그리고 각 페이지를 넘어 가기 위해선 최소 메달치를 충족 시켜줘야 한다.


메달은 현질이 불가능한 인 게임 무료 재화이기 때문에 만약 내가 원하는 장비가 뒤에 몰려 있다면 상당히 골때린다.......
( 메달은 250개가 최대치여서 뉴비들은 꽉 차기전에 그때 마다 써주자! )




1페이지

- SC-34 잠입병 ( 방어구 )


장갑경갑 ( 70 )
속도빠름 ( 530 )
방어구 패시브정찰

방어구 패시브  [정찰] : 경갑이면서 어느 정도 생존성도 챙기고 괜찮은 갑옷.


  



지도 배치한 마커에서 *2초 간격으로 탐지, 적 인식 거리를 줄여주기에 전술적인 회피를 수월하게 해준다.( 단, 해당 패시브의 경우 관심지점에는 효과가 없다. )

*탐지 간격 2초는 게임 플레이에 큰 영향을 주는 건 아닌듯함....


잠입병은 장갑이 70이기에 경갑 치고는 생존성을 챙긴 갑옷이다.(보통 경갑은 50이다, 64도 있긴함.)


본인은 새파란 뉴비일때 즐겨 입던 갑옷 종류였음. 지금 시점에서는 장전갑이나 핸들링갑을 입도록 하자


- SG-8 퍼니셔 ( 1번 무기 )

( 상당히 미래 지향적인 디자인 불펍식 튜브형 펌프액션 샷건이다. ) 


본인은 일반적인 샷건의 경우에 관통 데미지 내구데미지 저지력만 보면 된다고 생각한다.


관통경관
데미지

9x45(405)

[펠럿 갯수x펠럿 딜(총데미지)]

내구 데미지

9x12(108)

[펠럿 갯수x펠럿 딜(총데미지)]

저지력35(비틀)/30(밀침)
용량16
예비탄

60


뉴비가 가장 빠르게 사용 할 수 있는 가장 기본적인 샷건( 샷건계의 리버레이터 하위호환)


과거 항력 너프로 거리별 데미지가 크게 감소한 샷건류들은 표기 수치는 높아도 사실상 거품 수치이기 때문에 지위들이 위태로운 상태(smg도 비슷)


퍼니셔는 저지력이 높아 버그에선 기용할만 하다고 생각할 수 있으나 내구뎀과 장갑 유닛이 미쳐 날뛰는 10단에서는 똥막대기에 불과하다.

( 퍼니셔를 들었는데 하이브 가드나 바일 스퓨어 테이블이라면 내가 3번 무기를 오토캐넌을 들었길 기도하자 ) 

 버블 경제 이후 태어난 일본 청년들의 잃어버린 10년과 같다.

그들이 소확행(저력)을 추구하는 원리조차 똑같다.


출시때에는 그래도 샷건류 특유의 강함과 낮은 난이도로 쓸만했다면 지금은 좋은거 많은데 쓸 이유가 없다.

굳이 쓰겠다면 덕빌이나 풀초크를 장착해서 써보자.





-G-6 세열 수류탄 ( 단축키 4번 or G키 )


투척무기의 주 용도는 건물 철거 , 몹 컨트롤 , 엘리트 몹 제거



데미지500의 파편효과가 있는 기본 수류탄이다.


철거력은 20이고 왠만한 건물은 철거가 가능하고 기본 지급 갯수도 4개에( 최대 6개 ) 그냥 무난한 수류탄이다.


대부분의 유저들이 로드아웃의 다양성 때문에

3대 천왕인 가스, 테르밋, 다이너마이트 ( 이번 출시된 기가 수류탄의 추가로 4대 천왕이 될 수도 ?)를 고집하는 상황에서 
오도마톤 팩션에서 투척갑을 입고 캐넌 포탑 저격하는 변태같은 일부 닭장들(그것도 세열 수류탄보단 고폭 수류탄을 많이 쓰겠지만)을 제외하고

앞서 얘기한 3대 천왕으로 갈아타게 됨.


그리고 뉴비들은 민주폭파를 첫번째 유료채권으로 무조건 추천하기때문에 사용하지도 않고 바로 테르밋으로 갈아타게 된다.




2페이지


- FS-05 명사수 (방어구)


150짜리 중갑



반동 감소는 고rpm이나 오토캐논, 중기관총, 대물저격총 같은 3번 무기에 쏠쏠한편

폭발 저항 50%와 150의 갑옷 수치는 헬다이버의 생존력을 급격히 끌어올린다.


허나 중갑의 특성상 느리고 답답하기에 맵을 뛰어 다녀야하는 헬붕이들은 강화 효과가 붙은 경갑을 쓰지 굳이 중갑을 입지는 않는다.


방어구는 취향이지만 룩이 맘에 드는게 아니면 다른 갑옷을 입자





-P-19 리디머 ( 2번 무기 )


 

관통경관
일반뎀70
내구뎀12
RPM1100
용량31발
예비탄창4개


과거 출시 당시 고RPM과 피스메이커 대비 훌륭한 장탄수와 그당시에는 피스메이커와 딜차이가 거의 없던 덕분에 많은 사랑을 받았으나

(한손파지와 전술조명도 소소한 장점)


민주적 폭파의 유탄권총에게 자리를 뺏기고( 포지션 자체는 다르다 ) 설 자리를 잃어 갔지만 고RPM의 기관권총 컨셉 덕분에 여전히 근접이 제한되는

로드아웃에서는 채용되는 편




- R-63 딜리전스 ( 지정사수 소총 )



관통경관
일반뎀165
용량25
예비탄창8
인체공학( 핸들링)기본 63


DMR특성상 약점 사격을 많이 하는 오도마톤 팩션에서 많은 사랑을 받는 무기이다.

오도마톤 특성상 적들에게 헤드 약점 사격을 하기 때문에 데바스테이터계열 유닛들에게 매우 효과적이다.

경관은 단점이 아니며 165의 훌륭한 데미지 , 25발의 넉넉한 장탄수 , 개조해도 50이 넘는 핸들링은 쾌적한 게임플레이를 제공한다.


원년멤버임에도 불구하고 몇달전 출시된 존재하지 않은 부대의 센서가 출시되고 나서야 이제 좀 내려온 수준 
준수한 성능의 무기.




3페이지


- CE-35 참호 기술자 ( 방어구 )



반동 감소와 수류탄을 소지 용량을 늘려주는 노란룩의 수류탄 일반갑


수류탄갑의 특성은 버그굴이나 제조기등이 많은 미션들에서 빛을 발한다.


민주적 폭파의 수류탄 갑옷을 먼저 열게 되면서 잘 쓰이지 않는다.(일반갑 기준으론 성능 동일)

주황색을 좋아하면 입고 다니자


- SMG- 37 디펜더 




관통
일반뎀110
내구뎀22
용량45(확장탄창 기준)
예비탄창7


대구경 smg이다.


언뜻 보면 110의 일반뎀은 매우 강력해 보이지만 샷건과 마찬가지의 이유로 거품이다.


과거 탄도 방패와의 조합과 훌륭한 장탄수 , 한손파지 등으로 재밌는 무기(무기개조 출시로 인한 1.5배 조준경도 소소한 장점) 였으나

항력 감소 패치로 인해 대부분의 smg는 실직 상태 유일하게 시민권인 나이트 정도만 성능픽으로 취급할 수 있는 정도


아예 못 써먹을 정도의 무기도 아니지만 굳이 쓸 이유도 없는 무기 레벨작을 할때까지 고이 모셔두자.


- 헬포드 공간 최적화 ( 부스터 ) 

  줄여서 헬적화 부스터



*중요 

뉴비가 가장 먼저 열어야 할 부스터 중 하나 ( 4대 부스터 중 하나이기도 함.)


원래는 각성제 2개에 꽉 채우지 않은 보급품으로 전투를 시작하나 

위 부스터를 착용하면 강하 후에 모든 탄약과 수류탄 , 각성제를 채워서 드랍된다.


게임이 한층 쾌적해진다.




4페이지


- CM-09 뼈절단기



뉴비들에게 부족한 각성제 용량을 채워주는 일반갑


각성제가 부족한 뉴비들은 한번 써보자.



- SG-225 브레이커

 탄창식 자동 샷건


관통경관
일반뎀30x11
내구뎀6x11
용량16(확장 탄창기준)
예비탄창7(확장 탄창기준)


출시 당시 미쳐버린 DPS와 유지력까지도 좋은 슈퍼어스의 전기톱이였으며 최초의 너프 대상이기도 하다.

그렇지만 대부분의 샷건들이 그렇듯이 지금은 그냥 뒷방노인네 취급이다.


발매 초기 당시 장갑 유닛이 적었던 것도 시너지 역할을 했다.


유지력 너프 이후에도 dps는 여전히 미친 수준이였으며 숫자만 보자면 지금도 매우 강한편


퍼니셔에서 얘기한 비유를 써보자면 퍼니셔는 버블 경제 이후에 태어나 황금기를 경험해보지 못하고 하락세를 겪은 세대라면

브레이커는 직접 현장에서 외화 벌이를 하던 역전의 용사였으나 후배에게 밀려났고( 브인센 ) 경제가 붕괴된( 연 이은 유지력 너프 ) 이후

빌빌되며 살던 걸 정부에서는 연금까지 끊어버린 상황( 항력 패치 )

 

그래서 성격만 쎄고(DPS 높음) 우익화되버린 향수병 걸린 영피프티 세대이다.WWWWW


근접 잡몹들을 순식간에 가루로 만들고 싶다면 써보자. ( 물론 연세가 있다 보니 조루다, 발기는 가능한 편 )





- 생명력 증진 ( 부스터)*


* 매우매우 중요


뉴비들이 가장 먼저 열어야 되는 부스터 두번째 ( 또한 이것도 4대 부스터 중 하나이다. )


출시 기준 헬다이버가 받는 모든 피해를 20% 줄여주는 미친 부스터였으나 현재는 10% 수준으로 확인됨.


정확한 스펙 기재가 없어서 에로우헤드 잠수함 패치의 가장 큰 피해자이기도 하다. {20% >> 15% >> 10% (현재)}


과거에 비해 위세가 많이 줄어들긴 했으나 4대 부스터를 제외한 짝퉁 춘추 전국시대같은 부스터에 비하면 여전히 선녀같은 부스터


(이고 빼그 주입 들지므르그 ㅂㄷㅂㄷ)


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봐줘서



나머지는 언젠가 할지도.....