더 높은 난이도를 내놓라는게 아니라
이미 더 높은 난이도가 나왔는데 왜 단수를 안올렸던거지
프데든 사이보그든 기존보다 난이도 올라가는거잖음
따지고보면 그게 11단 12단 아님? ㅋㅋㅋ
한국사람들이야 어려운거 많이 즐기지만 외국인들은 7~9에서 유유자적생활해서 그런거 아닐까?
7단도 사이보그 나오면 어려워지긴 하잖음 그걸 기존 7단이랑 같은 난이도로 볼 수 있냐는거임
7단도 못깨는데 11단 밸런싱을 할 능지도 능력도 없는 놈들이라
변종들은 거기서만 얻을수 있는 뭔가가 있다던가 하다못해 경험치를 더 주던가라도 했으면 좋겠음
샘플도 유기한지가 한참이라 그런건 기대도 안함 ㅋㅋ
옛날에 9단까지 있다가 10단 생겼는데 결국 10단이 9단처럼 됐음 사람들은 기분좋은 승리를 좋아해서 불가능 난이도 내봐야 욕만먹고 너프됨
ㄹㅇ 빡센거 좋아하면 10단 하라고 해줬더니 10단도 케이크처럼 쉽게 먹기를 원하게 되어서
난이도를 위로 올리는게 사람을 매몰되게 만들잔음. 난이도 10이 기본이고 밸런싱의 기준이 되어야 하는게 당연하잔아? 옆으로 넓힌것처럼 보이게 해야 자기한테 맞는 난이도를 찾아가게 되는거지. - dc App
그들이 원하는 11단= 줘팰 샌드백을 더 내놔 현실= 복스500배 - dc App
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7단도 못깨는데 11단 밸런싱을 할 능지도 능력도 없는 놈들이라
변종들은 거기서만 얻을수 있는 뭔가가 있다던가 하다못해 경험치를 더 주던가라도 했으면 좋겠음
샘플도 유기한지가 한참이라 그런건 기대도 안함 ㅋㅋ
옛날에 9단까지 있다가 10단 생겼는데 결국 10단이 9단처럼 됐음 사람들은 기분좋은 승리를 좋아해서 불가능 난이도 내봐야 욕만먹고 너프됨
ㄹㅇ 빡센거 좋아하면 10단 하라고 해줬더니 10단도 케이크처럼 쉽게 먹기를 원하게 되어서
난이도를 위로 올리는게 사람을 매몰되게 만들잔음. 난이도 10이 기본이고 밸런싱의 기준이 되어야 하는게 당연하잔아? 옆으로 넓힌것처럼 보이게 해야 자기한테 맞는 난이도를 찾아가게 되는거지. - dc App
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