수직동기화 자체가 프레임라이트재한 개념이 아니었냐
헬다는 무슨 차이임..? 왜 두개가 있는거임
수직동기화는 화면 찢김을 제거하기 위한 게 주목적 모니터 주사율에 알아서 맞춰서 제한함 대신 프레임이 충분히 안뽑히면 순간적으로 프레임이 급락하기도 하고 이래저래 하자가 있어서 잘 안쓰지
근데 그랴픽카드 설정이 아니라 핼다 인게임내에서 설정하면 지랄난다는데 2024년도 글이던대 요즘 어떤가
수직동기화는 모니터 프레임에 맞추는거고 프레임제한은 말 그대로 모니터랑 관계없이 내가 원하는 프레임으로 제한하는 그런거 아님?
글카 그래픽 생성 속도를 모니터 주사율에 맞추는거임 헬다 프레임 제한은 cpu 로드율이 십창 나는거 때문에 쓰지 말라는건데 아마 지금도 그러지 싶다
그럼 그래픽카드설정으로 프레임 제한하고 인개임 수직동기화 프레임라이트제한 전부 끄는게 정배인가
@ㅇㅇ ㅇㅇ 솔직히 수직동기화 거진 쓸모 없다고 보면 됨 상황따라 다르긴 한데
수직동기화는 화면 찢김을 제거하기 위한 게 주목적 모니터 주사율에 알아서 맞춰서 제한함 대신 프레임이 충분히 안뽑히면 순간적으로 프레임이 급락하기도 하고 이래저래 하자가 있어서 잘 안쓰지
근데 그랴픽카드 설정이 아니라 핼다 인게임내에서 설정하면 지랄난다는데 2024년도 글이던대 요즘 어떤가
수직동기화는 모니터 프레임에 맞추는거고 프레임제한은 말 그대로 모니터랑 관계없이 내가 원하는 프레임으로 제한하는 그런거 아님?
글카 그래픽 생성 속도를 모니터 주사율에 맞추는거임 헬다 프레임 제한은 cpu 로드율이 십창 나는거 때문에 쓰지 말라는건데 아마 지금도 그러지 싶다
그럼 그래픽카드설정으로 프레임 제한하고 인개임 수직동기화 프레임라이트제한 전부 끄는게 정배인가
@ㅇㅇ ㅇㅇ 솔직히 수직동기화 거진 쓸모 없다고 보면 됨 상황따라 다르긴 한데