솔직히 사람 많으면 인간군상도 많아지지만 그 만큼 더 재밌고 다양한 플레이가 가능해져서
좋은데
한 6~8인으로 하는 미션도 생기면
아군거점지키면서 적 공격가야하는 미션같은것도 만들고
4인에서 못헀던 유유자적한 플레이도 할 수 있을껀데
4인으로하면 1명만 빠져도 전력에 큰손실이 생기니
즐겜하기가 힘들어지는 것 같음
그렇다고 너무 낮은 단계하면 아예 재미가 없고
2분대로 할 수 있는 컨텐츠도 나왔으면 좋겠다
[일반] 왜 코옵겜은 4인으로 제한해두는걸까
익명(175.127)
2026-03-23 04:25
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레포데가 대성공하면서 교과서가 되어버렷슴 - dc App
한명한명 늘때마다 너무 쉬워져서 난이도 조절이 어려운 것도 있고 코옵겜 고트인 레포데 영향도 많이 받았을거
옛날엔 기술적 한계로 2인, 4인 제한 되었다가 2배수로 8인 16인 32인 64인 이렇게 늘어난거지 배필 같은 대규모 FPS겜은 128인도 시도 했었고 근데 또 인원이 많다고 좋은것도 아니라서 현재는 기술적 한계보단 팀 협동 겜 인원 정형화된게 크다. 대표적으로 4인 협동겜 정립한 대표작이 레포데임 3인은 애매한데 5인은 또 많은 것 같고 4인이 적당하다 하는거지 딜 힐 탱커 유틸 클래스별 세분화도 딱 맞아 떨어지고 화살대가리 예전 인터뷰 보면 다인협동도 긍정적으로 생각하곤 있다고 했음
내 기억상 화살두가 옛날에 8인미션 생각해본적있다고 했던것같은데 아마도 안..못할가능성이 높을듯.. 뭐 적이 많아서 최적화니 뭐니 그런건 둘째치고 재밌을것같긴함ㄹㅇ
일단 헬다는 서버 과부하 때문에 워커도 1인 1개 갯수 제한 둔거 보면 4명이 능력상 최대였던거 같음
능력이 되면 인원이 많고도 충분히 재밌게 할수 있지 못하는새끼들이 거지새끼거나 능력이 없거나 게으르거나 셋 다인거고
코옵게임 자주 해보면 느끼는건데 2인은 너무 긴박함 3인은 뭔가 아쉬움 4인이 딱 좋음 5인은 정신없음
PVP에서는 좀더 많아도 되는데 PVE는 사람 많으면 난이도 조절 실패함. 상대가 AI인 만큼 우리 인원수가 한명만 늘어도 너무 큰 전력이거든. 이에 맞춰서 물량을 늘리면 성능부하가 문제 몹을 어렵게 만들면 한명만 못해도 통나무 들기 어려워서 문제
세븐 코옵 32인 모드 해보면 앎 유튜브같은데 찾아보셈 - dc App