헬다를 하다보면
센트리들이 적들을 향해 잘만 쏘다가 고개를 돌려서
헬다이버를 갈아버리는 일이 흔함
왜 그런지 한번 추측해봄
밑에 3줄요약있음
1. 터렛 버그
터렛은 기본적으로 공격하지 않은 상태일때
랜덤한 곳 or 주위 헬다이버의 마지막 위치에 시선을 둔다
가끔가다가 터렛이 적도 없는데 헬붕이를 조준할때(시선을 둘때)가
있잖음. 그게 터렛 코드안에 기능이 의도적으로
내장된거라고 생각함. 터렛 옆에있다가 흠칫하라는 용도로
이런 기능 넣었을거라고 추측하는데
문제는 이 시선을 두는 기본상태가 버그로
교전 중일때도 적용된다는것..
예를 들어서 개틀링 센트리가
적을 한번 죽이고 다른 적으로 넘어가야하는데 헬붕이에 시선두는 그 기능 때문에 발사는 유지하면서 헬붕이를 슥 긁는거지
쉽게 말하면
적한테 발사 -> 적 죽음 -> 발사중 헬붕이 쳐다보는 기본기능 작동
-> 헬붕이 갈림 -> 다음 적 향해 시선 돌림
이렇게 된다고 추측함
2. 의도적으로 오사 기능을 넣음
유저가 편한게 아니꼬운 애로우헤드 특성상
이런 기능을 넣었을 확률이 99.7%
터렛 시야에서 헬붕이가 안보이다가 갑자기 튀어나오면
적으로 오인해 공격해버리는것이다
슈퍼지구가 터렛을 양산하기 위해 한가지 인식센서만
넣었다는 설정으로 추측해보면 나쁘지않은 가정임
그리고 이 설정때문에 헬붕이에게 일부러 쏴서
갈아버리는 기능을 넣은거지
3. 흔히 아는 벽 or 땅바닥에 적 낑김 이슈
이건 고가치 방어 미션때 박격포가 오사 ㅈㄴ 때리는걸로
다들 느껴봐서 알꺼임
굳이 설명하진 않겠음
이 세가지가 터렛이 오사때리는 이유라고 추측함
요약
1. 헬다이버에 시선 두는 기능 때문에 오사남
2. 일부러 오사하는 기능 넣어둠
3. 벽 or 땅바닥 낑김 이슈
댓글 0