비단 헬다뿐만의 이야기가 아니라 다른 몇몇 겜들도 보면
고난이도 컨텐츠를 제공하고 싶으면 더 강한 적, 더 많은 물량 뭐 이런걸로 난이도를 올려야지
너 탄약 적게 써, 너 특정 캐릭터 쓰지마, 너 우리가 정해준 무기만 써
이따구로 팔 한쪽만 써서 깨라, 꼬추만 써서 클리어해라 등 플레이어한테 제약 걸어서 난이도 올리는거 존나 싫음
난 그냥 개발자 태업이라고 생각함
개발자들은 딸깍하면 되는 시스템이지만 유저들은 자기 거 뺏겼다는 기분만 들고 빌드도 고착화되거든
제일 게으르게 난이도 올리는 방법 탄약제한,쿨타임늘리기,회복약뺏어가기,~~못쓰게하기
팔떼고 싸우기 다리만 써서 싸우기
ㅇㄱㄹㅇ 재미만 반감 됨
딱 개발자들만 편한 시스템임
ㄹㅇ 시발 글룸으로 쳐들어갈거면 더 빵빵하게 지원을 못해줄망정 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 보급유탄 동굴에서 상당한 성능픽인데도 픽을 못하는 이유가 보급량이 너무 적어서였던거 생각하면...
진짜끔찍한건 그렇게 고착화된거 부수겠다고 너프를갈긴다는거
지들이 고착화 시키고 너프 때리기 그리고 유저들이 성내면 평소 픽률 3% 될까말까 하는 무기 '찔끔' 버프 해주기
구축함 머무르는시간 제한같은건 이해하는데 탄약제한은 뭔 논리로 줄이는건지 스웨덴 사람들은 해외여행갈때일수록 짐 덜.쟁겨가나봄
Zzzzzzz
그래서 헬적화도 부스터로 넣어둔거였노ㅋㅋ
꼬추만써서 클리어는 좀 끌리는걸?
헬붕이 내 침대로 즉시 강하
@ㅇㅇ 화염헬포드끼고 낙하
이런거 보면 딥락갤이 레벨디자인을 참 잘 한겜같음 고단에서도 불쾌함 없이 성취감을 제공한다는게
ㄹㅇ 딸칵식 존나 제일 겜안분식임
스웨덴 겜 특인가? 스마2도 그럼
스웨덴특임
ㄹㅇ
게임개발 학원에서 가르치나보지
"집에 놀러온 친한 친구에게 밥 안주고 밥먹는동안 기다리게 하기"
유저가 고통받는걸 즐기는 게임사 - dc App
그렇게 해도 되는 게임이 있긴 한데 당연히 헬다는 이런식으로 하면 안되는게 맞음
헬다 같은 겜 구조면 그냥 행성 여러개 열어서 둘 다 선택적으로 할 수 있게하면 좋을거같음 제한 걸리는것두 나름 재미가 있음 - dc App
Lv11출시<<너 이거쓰지마 딸깍 압도적 게으름
특정 속성만 써 특정 무기만 써 멀리서 게이처럼 저격이나 해 너가 뭔짓을 해도 적이 너보다 더 세 하씨 어떤 게임이지
데스웅챠 가디안즈 지금 바로 시작해
이번주 대보호막 무기는 정찰소총에 보조무기야
스웨덴인들의 소득세를 일괄 90%로 올려버려
스웨덴놈들 정신상태 좀 이상하긴해 -
걍 아예 코만도같이 특수환경 미션 따로 만들면 되는데 꾸역꾸역 디버프