해방도 올라가는건 유저수에 반비례한다? 유저수가 아니라 유저%가 많이 몰릴수록 해방이 잘된다? 그러면 1단보다 9단이 점수 더 잘주니까 유저 평균 단수가 높을수록 잘 밀리는거다? 평균 단수보다 낮게 겜하면 도움이 안된다? 나 오도마톤 ㅈ도 안해서 3~4단부터 박아야될거 같은데 그러면 도움이 하나도 안되네 그러니까 안들어오는게 돕는거다? - dc official App
눈을 떴구나 버그로 와라
경험치일껄
이전에 획득 경험치 비례한다고 했음 ㅇㅇ
시간당으로 계산해야되? - dc App
지금 VARTLIA 5 5만명 플레이중이고 시간당 6.5% 올리고있음 근데 오토마톤이 시간당 -5% 내리고있어 그러면 시간당 1.5% 차는거임 ㅇㅇ
결과창에 해방도 올리는게 지금은 안뜨나? 이전에는 표기됬는데 그거 전부 100% 로 표기되서 고치니 마니 하더니 못고치고 뺀건가.. 요즘 잘 안해서 모르겠네
엥 그런가 예전에 1단런 같은건 의미 없었던거임?
모르겠어 - dc App
이전에 보면 9단이 해당도 6 1단이 해방도 1 이런식인거 보니 최소치 최대치 있는듯? 의미없진 않지