준비물 : 블렌더(스팀), 헬다2 모딩 SDK







베타에서 4.3v(4.3.2) 선택




https://github.com/Boxofbiscuits97/HD2SDK-CommunityEdition/releases/tag/v3.5.2


모딩 SDK 다운로드 후 블렌더에 설치








이후 원하는 모드를 다운로드해서 압축해제

위 예시처럼 패치파일 3개가 있어야 함








가끔 이렇게 모델링과 텍스쳐를 분리해서 json 파일로 묶어놓은 모드도 있는데 이건 어캐 다루는지 모름 

아는 사람이 댓글로 알려줘 제발









블렌더를 켰을 때 처음 보이는 화면상의 3d공간 이름은 뷰포트

기본 오브젝트는 필요없으니 단축키 A-X 전체삭제








단축키 N으로 도구 펼쳐보면 아까 다운받아둔 모딩툴이 보임






검색창 좌측 별모양 아이콘 누르고 바로아래의 new patch 버튼 클릭





search found archives 버튼을 눌러서 모드가 적용된 원본 방어구(A)와 새로 적용시킬 방어구(B)를 둘 다 찾아서 불러옴

예시로는 re-2310을 변경한 모드를 rs-67에 적용시킬 것이므로 re-2310(A), rs-67(B)를 모두 불러온 모습

아머랑 헬멧 둘 다 불러와야 함






만약 UF-84처럼 같은 아카이브가 둘 이상이라 뭐가 뭔지 모르겠을 땐  archive IDs 버튼을 눌러서

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1oQys_OI5DWou4GeRE3mW56j7BIi4M7KftBIPAl1ULFw/edit?gid=0#gid=0



해당 스프레드시트를 열 수 있음





여기서 뭐가 진짜 플레이어 갑옷인지 찾으면 됨

저 91033c.. ID를 복사 후 돋보기 아이콘 눌러서 ID로 아카이브 불러오기 



이러면 준비는 끝났음








방어구(B) 아카이브를 열고 화살표 모양 아이콘으로 전체선택 후 우클릭 - import meshes

헬멧도 같은 방식으로 import






그럼 이렇게 뷰포트에 내가 새로 적용시킬 갑옷(B)의 모델링이 전부 불러와짐






거슬리는 뼈대는 저 부분 드래그 잘 해서 선택 후 단축키 H로 전부 숨겨버리고 

단축키 A-G로 모델링 전체를 옆으로 치워줌







이젠 모드 모델링을 불러올 차례

위쪽 말고 아래쪽 폴더 아이콘을 클릭






아까 받아서 압축해제해둔 폴더에서 뒤에 아무것도 안 붙은 patch파일을 불러오기






방패모양 색칠된 아이콘들이 모드 파일 매쉬임







저 버튼 클릭해서 모드 매쉬만 보이게 설정

아까와 같이 전체 import






필수는 아니지만 모드매쉬와 아머(B)매쉬는 다른 컬렉션에 넣는 걸 추천함

그래야 나중에 ID스왑할 때 보기 편해






이러면 모드 매쉬까지 정상적으로 불러와졌음

아까처럼 쓸모없는 뼈대는 숨겨버리고 

이제 해체쇼를 해야 함







깔끔


단축키 G로 하나하나 옮겨서 대응시켜줌

해당 예시의 모드는 건장한 체형만 바꾸는 모드이므로 한 쌍만 페어를 이루고 좌하단에 날씬한 체형이 통째로 남았지만

건장한 체형과 날씬한 체형 모두 바꾸는 모드일 경우 둘 다 페어를 이룰 거임



여기서 중요한 게, 모드 방어구의 파츠 수와 너가 변경할 방어구(B)의 파츠 수가 맞지 않을 확률이 매우 높음

보통 방어구(B)의 파츠가 많이 남는데 예시의 경우 건장한 체형의 어깨 방어구 한 쌍과 우측 팔 보호대 총 3개의 매쉬가 짝을 못 찾고 남아있음



이럴 땐 우선 모드 매쉬들을 살펴봄

잘 보면 5시방향에 코딱지 3개가 있는데 저게 모더가 넣어놓은 크기가 0인 매쉬들임

편리하게도 예시의 모드엔 딱 필요한 만큼 3개의 코딱지가 있으니 그대로 ID스왑에 쓰면 된다



하지만 만약 코딱지가 없다면 직접 코딱지를 만들거나 방어구(B)의 남는 파츠를 코딱지로 만들어야 함

난 후자의 방법만 알고 있으니 후자로 진행

그대로 따라하면 됨



남는 파츠를 드래그

단축키 A

단축키 M

중심에

만들어진 코딱지를 드래그로 선택

우클릭

save units



write patch






깔끔








이제 ID스왑의 시간임

이건 딸깍이면 끝남


방어구(B)의 파츠를 하나 선택후 우측하단에서 커스텀 속성 찾고 Z_objectID 복사







대응되는 모드 파츠를 클릭해서 이놈의 이름을 알아낸다

우측에 오렌지색 삼각형이 하이라이트되는 12628...._rig 너다








여기서 그냥 훑어보면 눈 빠지니까 검색기능 활용해서 찾아줌

앞자리 3자리만 검색해도 어지간해선 검색결과가 하나로 좁혀짐

매쉬를 찾았다면


우클릭

이름을 변경

아까 복사해둔 ID 붙여넣기

확인


이러면 ID스왑이 끝남



헷갈릴 수 있으니 작업한 모드 파츠는 단축키 H키로 숨기고 

이걸 계속 반복하면...




ID스왑 끝


이제 아무것도 건들지 말고 그대로 export patch 눌러서 내보낸 뒤 해당 zip파일을 아스날에서 다른 모드 설치하듯이 깔면 됨



내가 나중에 볼려고 메모장에 있는 거 옮겨씀 

주먹구구식으로 배운 거라 나한테 뭐 물어봐도 답 못해줌

모딩 디스코드 가서 양붕이들한테 직접 물어보는 게 더 빠를거임

ㅅㄱ