1.
자유의 학대 패치 전 헬다2에서는 대 테르미니드 최종병기는 기절수류탄+화방 / 스피어였고 국룰 주무기는 브인센이였음
스젬 자체의 화력은 지금이랑 비교하면 처참한 편이였지만 그 당시에 스피어랑 화방이 차저를 담당했고
브인센으로 하위병종을 대충 흩뿌려서 태워죽이는 식으로 플레이가 됐었음
2.
자유의 학대 패치 전에도 왜 이런 화력이슈가 발생했냐면 가장 큰 원인은 베히모스의 정식도입이였음
베히모스는 원래 시민구출 임무때 주요거점에만 등장하던 차저 외모만 달라진 버전이였지만
6월쯤에 베히모스는 고난이도에 정식 도입되면서 차저변종답게 스펙도 상향된채로 들어왔음
3.
에헤답게 패치 찐빠나면서 베히모스가 한번에 수십마리가 나오는 목동저그 현상이 발생했는데
여기서 헬다이버들은 무반동포로 베히모스 머리를 맞췄는데 한방컷이 안 난다는걸 알게 됨
원인은 다름아닌 베히모스 머리체력이 무반동포 대미지보다 높아서 발생한 현상이였고
사람들이 옛날처럼 다리를 쏴서 장갑을 벗길려는 시도를 했지만 이 역시도 한방에 벗겨지지 않았음
항력시스템으로 인해 무반동포가 발사하자마자 대미지가 소숫점 단위로 감소된 바람에 다리 껍질마저 한방에 벗겨지지 않았던거임
그래서 그 유명한 무반동포 다이빙샷이 여기서 탄생하게 됐지만 어쨌든 차저에게 다이빙하면서 쏜다는건 매우 위험한짓이라
결국 무반동포는 묻히게 되고 안정적으로 머리 한방컷 낼 수 있는 스피어가 주력무기로 떠오르게 됨
더불어 당시 화방이 장갑을 무시하고 직격딜이 들어가던 현상이 있어서 많은 헬다이버들은
베히모스에게 기절수류탄을 먹이고 다리를 3-4초 지져서 잡아내는 식으로 플레이를 했음
4.
이런식으로 어찌됐든 베히모스만 처리되면 나머지는 브인센에게 전부 싹쓸이 당했기때문에
불편하긴 했지만 많은 사람들이 어찌어찌 플레이 할 수 있었고 자유의 확대 트레일러를 보면서
패치에서 화력이 늘어나고 재미있는게 많이 올꺼라는 기대감에 가득했음
하지만 패치내용을 까보니 트레일러에 있던게 전부였고 화방의 너프, 브인센의 너프 같이 주력으로 쓰였던 무장들이 칼질을 당했고
곧 이어 들어온 채권마저 화염테마라 거기에 들어있던 토처, 크리스퍼 등등 모두가 처참한 성능을 자랑했음
거기에 그치지않고 같이 들어왔던 임페일러도 큰 문제였음
5.
그때 임페일러는 진짜 사악하기 그지 없었는데 일단 촉수 레그돌 범위가 상당히 넓었고 AI 찐빠때문에
한번 타겟이 되면 그 임페일러를 죽이지 않는이상 100m이상 도망쳐도 촉수가 무조건 추적해서 헬다이버를 끝까지 찢어죽였음
그러면 그 임페일러를 찾아서 죽여야 하는데 여기서 같이 추가된 스포어 차저가 시야를 가리면서 임페일러 찾기 어려운 환경이 조성됨
결국 화력으로 밀어야 하는데 당시 반톤은 범위가 매우 작아서 적들 뭉친곳에 던져도 4-5킬하는 정도에 그쳤고
그나마 공타가 있었지만 앞라인에 미는데 써버리면 차저를 죽일 수 없고 차저를 죽이는데 써버리면 몰려오는 물량에 감당이 안됐음
설상가상으로 스피어로 처리를 해볼려고 해도 그 조루탄창때문에 죽이는 숫자보다 증원되는 숫자가 더 많았음
이렇게 적 증원 한번이 터지면 그야말로 아비규환이 되면서 4인의 화력으로도 적들의 물량을 대응할 수 없는 상황까지 나오게 되니
결국 헬다이버들은 맞서 싸우기보단 반톤, 공타만 던져서 목표만 깨고 도망치는 메타로 바뀌게 됨
6.
그러면 어차피 교전자체를 적게 해야하는 오토마톤은 그나마 괜찮지 않나 싶겠지만 여기는 더 심각했음
신규로 추가된 버러지탱크는 다른 탱크들이랑 다르게 방열판이 없어서 처리하기 까다로운 판에
사격각 제한마저 없어서 가까이 가면 차체 밑으로 대가리 내리고
헬다이버를 직격타로 찢어죽였고 드랍쉽에 탄채로 로켓을 쏴대는 기행까지 보여줬음
강스트는 로켓약점 피격점이 매우 작은것도 모자라 약점 일관성이 매우 떨어졌고
심지어 발사예고도 없이 바로 쏴서 헬다이버들에게 대응할 시간도 주지도 않고 문답무용으로 터뜨려 죽이는게 일상이였음
그러면 강스트를 빨리 죽이면 되지않냐고 생각할 수 있지만 지금 우리가 열심히 쓰고 있는 이석퓨? 그때는 버러지 성능이여서
강스트 물량을 줄일 수 없었고 상대하고 있는 동안 버러지 탱크가 곡사로 쏴대면서 헬다이버를 찢어죽였음
7.
이렇게 우리는 약해졌는데 적들은 강해진 상황때문에 한없이 반톤, 공타 던져서 도망치는 식으로
임무를 어거지로 깨는 개노잼 메타가 지속됨
여기서 화룡점정으로 찍은건 지들 업데이트 보여줄려고 한 공식 방송에서 발생하게 됐는데
거기서 개발자들이 오토마톤에서 브인센을 들고 헐크 면상에 갈겨버리기, 난이도 5단계에서 전멸하는 등
처참한 게임 이해도까지 보여주면서 많은 사람들이 어이를 상실하게 됨
그동안 솔로플레이 저격, 협동 강요, 특정무기 문제점 지적하면 플레이어 탓하기 등등
자기들만의 철학으로 자기들이 옳고 플레이어들이 문제다 식으로 고집 피우던 놈들이
공식방송에서 진짜 모습이 나오게 되니 많은 사람이 현타를 느끼고 대규모로 꼬접을 하게됨
그렇게 동접 6000명대까지 떨어진 일명 자유의 학대 시즌이 탄생하게 됨
너프 위주의 벨런싱, 적에게만 한없이 관대한 패치, 처참한 개발자들의 게임이해도가
모두 최고점을 찍으면서 한순간에 폭발한게 자유의 학대라고 보면 됨
정리 잘했네 베히차저 추가랑 자확 사이에 2달간 없뎃이었던것도 추가해주면 좋을듯
할아버지 만우절 지났어요 세상에 그딴 게임이 어떻게 존재한다고ㅋㅋㅋ
유저랑 기싸움 하는거부터 정상적인 게임사가 아닌듯 - dc App
바라저탱크 몸통 부수면 머리만 살아 움직이면서 미사일 쏘던 호러게임 시절
이게 진짜 얼탱없었지. 차제 완전 파괴해서 죽였다고 생각햇는데 대가리 혼자 곡사 미사일 쳐 쏴대는거 보고 어처구니 없는
브인센 전에 브레이커 (브레이커 수술 들어가고 부터 학대의 시작이었지) 레일건 토막살인 사건도 있었고 .
무반동 다이빙샷+유탄권총 한발 앞발조지기 국룰이었제 ㄹㅇ
진짜 브인센 증원터진곳에 멀리서 펠릿뿌려대기만해도 애들 다뒤졌었는데 ㅋㅋㅋ
강스트 미사일에 진짜 운좋게 안뒤져서 와 시발 안죽었네? 하면 미사일 충격파에 날아가서 두부외상으로 뒤지던 병신같은 시절
학대 업뎃 뒤로 60일 패치 전까지 쉬었음헬다이버 했는데 잘했던 선택같음 - dc App
나도 그때 접고 최근에 복귀했지 진짜 역대급 씨발시즌이었음
화력은 가면 갈수록 감소하고 적들은 가면 갈수록 강해지는 상황에서 적들만 갑자기 존나 강하게 만드는 바람에 밸런스가 완전히 무너짐 그때 할만했다던 닭장들 있는데 그때 7~8단 공방 돌렸던 입장에서 진짜 매판 거의다 터졌음
ㄹㅇ 그때 7단만 어찌저찌 했엇는데 그마저도 고가치같은거가면 못깼지
그때가 할만하다 하는 놈들은 닭장이 아니라 노망이 난거임 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
임페 처음 추가됐을때 ㅈㄴ 큰 버그있지 않았나 본체 잡히면 퇴근해야될 촉수놈이 '본체 알빠노' 때려버리고 맵 끝까지 플레이어 추적하던 버그가 있었던걸로 기억하는데
24년 6월 유입인데 진짜 겜 어떻게 했었지 시발...
강스트 즉발로켓 미친새끼였지
잠깐 바라보고 있으면 거의 죽음의 응시 수준이였지 ㅋㅋㅋㅋ
누가 에헤는 실수로 헬다2만들고 겜 삭제시킬라고 노력하고있다는 우스갯소리를 했는데 ㅈㄴ 노력하고있었네 ㅅㅂ련들 - dc App
버러지탱크 미사일 발사관이 조오오오오오오온나 단단해서 공타맞고도 살아남을때가 많았음 진짜 시발놈임
내가 다이빙샷 할때 그냥 접었지 ㅋㅋㅋ 이제 복귀할때인가!
지금 생각해도 어처구니 없는게 pvp게임도 아니고 pve게임에서 유저가 쓰는 무기는 모조리 싹 다 너프해버리고 적 AI들으 한도 끝도 없이 무제한 버프 해주면서 운영진/개발진이 플레이어들을 비난하는 패치를 뭐가 자랑이라고 대대적으로 광고 해댔는지 모르겠음
걍 아무생각이 없음 대가리속에 우동사리 쪼가리라도 있으면 화염무기 채권 직전에 화염무기 너프, 엑박유입 시즌에 애미뒤진 럽처 내서 개미털기하기 이딴 분탕이 나올수가 없지 ㅋㅋㅋ
그 시절 때문에 ptsd 생겨서 최근 유탄 너프에 갤에서 싸움나는것도 솔직히 이해는 됨ㅋㅋㅋㅋ
무반동은 다이빙 말고 앞으로 걸어가면서 쏴도 죽일수 있었지
나도 딱 저시기에 접엇던거같음
60일패치 내용보면 그럼 이전엔 성능이 대체 어땠다는거임? 소리 절로 나올걸 ㅋㅋㅋ 진짜 졷구데기 스트라타젬으로 어거지로 깼으니
쉿 곧 헬드컵 시작한다
게다가 강스트 로켓은 유폭되도 안죽는경우도 허다하고 머리통 날려도 가끔 살아서 총이랑 로켓쏴대고 헐크는 시발 로켓대신 쁘띠포를 쏴제꼈음 개시발ㅋㅋ
시발 진짜 자학 이전에 다른 대전차 다 병신이라 화방이 사실상 유일하게 물량으로 튀어나오는 차저 처리 가능한 무기였는데 자학 가자마자 화방도 컷당하면서 대전차 할게 없어짐 ㅋㅋㅋ
밸런스팀이랑 트위터담당? 공디담당 새끼가 말을 X같이 하는 것도 있고 매번 '밸런스는 완벽합니다''이번에 나올 무기는 정말 강력합니다 두려울정도로' 이지랄 하면서 나온게 데지지60 경관 색병신 텐가라이저, '니들이 우리 의도되로 하지 않으니 패널티 주겠다'이지랄 졸라게 했지 싹다 해고 시키고 새로 뽑아야 하는데 트위담당이랑 공디 새끼만 해고 되고 말았던가 했지 솔직히 난 이새끼들 밸런스 팀 싹다 해고 해야 한다 생각 절대 안 변할듯
저때 안해서 그런가 가끔 갤에서 대화하면. 에이~ 개발자도 그정도 ㅂㅅ은 아닐텐데라는 생각이랑 너프에 엄청 민감하네 라는 생각이 들엇는데, 그 이유를 이제 짐작할수있게됨.
언젠지 모르겠는데 다들 브레이커만 쓸때 화력부족하면 반역자 돌아가면서 되는게 기억에 남네
그때 오토마톤 정석메타 <-- 증원위치에 120, 380 던지고 튀기 인것부터 말이안됨 그냥 ㅋㅋ
오도 명중률도 진짜 앰씹 미쳐서 100m 밖에서 쏴대는 방패데바랑 로켓 피격 범위도 앰씹 넓고 데미지도 앰씹 쌨어
이로퀘 너프 먹고 설렁설렁 하다가 저때 딱 접고 60일 패치 후에 복귀했었음
저렇게 개지랄이 난 상황에도 보급유탄 들면 물량 대처는 할만했는데 문제는 그전까지 사골육수까지 쪽쪽 빨아먹던 보급유탄이여서 재미가 없었던게 문제
+ 스피어로 바일 타이탄 대가리 꽂아도 안죽는 좆같은 버그
+ 버러지 탱크 하단 방열판 부숴도 살아있는 버그
이런류 게임에서 개병신짓으로 유명했던 디비젼 시리즈보다 더 어처구니없고 유저 기만적 운영으로 놀럼가면 밥도 안주고 집에서 큰거 싸면 비닐에 담아 싸주는 스웨디시 인성 답다고 했던 추억
똥비닐 왜 진짜일거같냐
@ㅇㅇ 진짜임 스웨덴 문화임 - dc App
PVE 게임에서 너프 위주 패치를 절대 하면 안된다는걸 보여준 대표적 사례였지
레일건 너프먹은거보고 싸해서 바로접었던 나의 승리였노
딱 코만도 나오고 차저 베히부터 접은 나의 승 - dc App
기억나노 ㅅㅂ - dc App
추억이새록새록
스피어가 성능픽은 아니었는데 강제픽인 신기한시절 ㅋㅋㅋㅋ
이 컨셉을 들고도 망할뻔했네 ㅋㅋ
촉수 무제한 사거리는 좀 미친건가 버그패치는 빨리해줬나?
그래서 일대전 차저에 붙이기 연습하고 다녓는데
다른 건 그렇다 쳐도 임페일러랑 버러지는 너무 충격적이었음
저 패치 이전에도 오토캐논 황밸 발언, 너프가 싫으면 뇌 빼고 총 쏘는 게임하러 꺼지라는 발언, 다음 밸패 SS티어라고 입 털더니 절반 이상이 너프였던 사건 등등 진짜 정 떨어지는 운영만 가득했음
ㅅㅂ 레전드였구나