보통은 담즙 담긴 주머니가 약점이고 거기 터트리는게 더 쉬운편이 보통이지.
근데 이 미친겜은 머리통보다 배때지 뎀감수치가 더 높아서 머리통 쪼개는게 더 효율적임.
차라리 배를 터트렸을때 쉽게 터지고, 더이상 원거리 패턴을 못쓰지만, 상반신만 시한부로 남아서 근접 공격은 가능하게(머리없어도 공격하는 새끼들처럼) 했으면 어떨까 싶음.
그럼 이제 선택지가 머리 터트리고 변수차단 혹은 배 빨리 터트리고 적 화력 약화 이런식으로 갈리면서 좀 더 재미있었을거 같음.
차저도 머리통 터트리면 즉사, 다리, 옆구리 맞으면 즉사는 안하지만 기동성 대폭 약화. 빵댕이 약점주고 빵댕이 터트리면 기동성이나 공격성은 그대로지만 시한부 인생. 이런식이면 상황따라 선택의 여지가 생기니( 빨리 컷내고 진격하거나, 기동성 뺏고 도망치거나, 배 터트리고 장기전 가거나) 더 좋을거 같음.
타이탄 경우에는 머리 즉사, 턱 혹은 배에 미사일 꼽히면 더이상 구토 사용 불가. 다리 공격시 사망에 이르진 않지만 기동성 대폭 약화.
이런식으로.
이미 다 있는 모델링 들이고, 헐크새끼 팔자르고 탈출하는 업적 있는거 봐선 이런부분도 고려한거 같은데 좀 많이 아쉬움.
근데 이 미친겜은 머리통보다 배때지 뎀감수치가 더 높아서 머리통 쪼개는게 더 효율적임.
차라리 배를 터트렸을때 쉽게 터지고, 더이상 원거리 패턴을 못쓰지만, 상반신만 시한부로 남아서 근접 공격은 가능하게(머리없어도 공격하는 새끼들처럼) 했으면 어떨까 싶음.
그럼 이제 선택지가 머리 터트리고 변수차단 혹은 배 빨리 터트리고 적 화력 약화 이런식으로 갈리면서 좀 더 재미있었을거 같음.
차저도 머리통 터트리면 즉사, 다리, 옆구리 맞으면 즉사는 안하지만 기동성 대폭 약화. 빵댕이 약점주고 빵댕이 터트리면 기동성이나 공격성은 그대로지만 시한부 인생. 이런식이면 상황따라 선택의 여지가 생기니( 빨리 컷내고 진격하거나, 기동성 뺏고 도망치거나, 배 터트리고 장기전 가거나) 더 좋을거 같음.
타이탄 경우에는 머리 즉사, 턱 혹은 배에 미사일 꼽히면 더이상 구토 사용 불가. 다리 공격시 사망에 이르진 않지만 기동성 대폭 약화.
이런식으로.
이미 다 있는 모델링 들이고, 헐크새끼 팔자르고 탈출하는 업적 있는거 봐선 이런부분도 고려한거 같은데 좀 많이 아쉬움.
가끔 하다보면 엘든링 하는거 같음 회피 실패하면 바로 뒤지는 ㅋㅋ
엘든링은 최소한 네임드 새끼가 동시 협공 걸진 않음.
약점 부위 같이 생김 - 뎀감 90퍼 몸집 큼 - 닌자마냥 소리 안남 근접 브레스 - 스치면 사망 원거리 포격 - 맞으면 cc 대환장 ㅋㅋ
개발진들 의도는 이해하는데 표현방법이 잘못되긴함 벌레들 절명하는게 쉽지 않은거 이해는하는데 기술력이나 시간이 안되니까 편한대로 표현하는거 같음 어차피 외계생물 공상인데 뭐 어때 하고 선택적으로
꿀단지 우르르돌아다니면 한번에 터뜨리는게 쾌감지리는건데 직관성 개 떨어짐 ㄹㅇ