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뉴비임

대충 함선 업글이랑 스젬이랑 채권 무기만 다 뚫음


여튼

솔직히 단순히 컨텐츠 부족의 문제는 아니라고 봄

항상 완전 새로운 게 나와야만 컨텐츠가 지속되냐면 그건 절대 아니잖아

똑같은 요리에 조미료만 적당히 바꿔줘도 컨텐츠 수명을 그냥 사골 우리듯이 늘릴 수 있음

근데 이겜은 그게 존나 서투름.


대충 내가 느낀 문제점들만 적어보면




게임플레이적으로는


- 무기랑 스젬 밸런스 씹창난 거, 특히 쓰레기는 너무 쓰레기인 점. 이것저것 써볼 수가 없음. 난 컨셉 플레이 좋아하는데, 그런 거 하면 팀원들한테 미안해져서 실친팟 아니면 안 하게 됨. 그나마도 아예 쓰레기인 무기나 스젬 가지고는 컨셉 플레이 자체를 안 함. 컨셉 잡기 이전에 그냥 플레이 자체가 성립이 안 되니까.


- 보조 임무 배치 복불복에 따라서 난이도 편차가 존나 심해지는 점. 레이더 기지나 SEAF 포격 기지 있으면 도움도 받는데, 스토커 둥지가 2개씩 있거나, 심지어 오토씨발마톤전에서 재머에 보호받는 건쉽 공장 이딴 거 만나면 걍 나가고 싶어짐. 솔직히 도움 받는 건 없어도 그만인데, 스젬재머 이런 건 너무 씨발임.


- 적의 양과 질이 같이 증가함. 난 할만충이라서 어려운 난이도 자체는 좋아하는데, 낮은 난이도에서 물량이 적어지고, 물량을 늘리려고 높은 난이도에 오면 적의 질도 같이 증가해서 그냥 대량학살 하면서 스트레스 푸는 게 안 되는 건, 좀 많이 별로라고 봄. 질은 낮으면서 양은 많이 나오는 그런 난이도가 있으면 좋겠음.




플레이 외적으로는


- 돈, 샘플, 메달 소지 한도에 걸린 뒤부터는 싹 다 버려지는 거 떄문에, 개인적 동기랑 보상감이 확 떨어짐. 걍 뭐 좆도 의미 없는 명예 보상이라도 좋으니까 쌓아서 쓸 데라도 만들어줬으면 좋겠는데, 인겜에서 보조미션 밀고, 샘플 줍는 일련의 행위가 싹다 쓸모 없는 행동이 되니까 흥미 식는 건 사실임...


- 스젬 밸런스 때문에, 앞으로 나올 스젬 기대가 안 됨. 결국엔 기존 스젬이랑 비슷한 성능 선에서 나와야 하니까. 결국엔 워커나 궤도레이저도 다른 것들과 똑같은 스젬 1칸 짜리 스킬이고, 성능은 걍 짜침. 좀 오바 떨자면 뭐 특수 스젬 칸 같은 거라도 만들어서 진짜 뽕차는 성능 스젬 나오는 것도 괜찮아 보이는데.


- 오토마톤전 행성 효과 진짜 존나 씨발 불쾌함. 안 그래도 어려운데, 스젬에 디버프까지 존나 쳐걸어놓으니까 짜증남. 헬다이버들을 서부전선으로 보내고 싶으면 메인오더로 폭탄목걸이 걸고 협박하는 게 아니라, 공용 스젬 같은 거 걸어놓고 재밌게 할 수 있게 유도해볼 수도 있잖아.




게임의 스토리텔링이 존나 서투름


- 못해도 뭐 유튜브에 짧은 브리핑 영상 같은 거라도 만들어주면 스토리텔링도 되고 재미도 있을텐데, 임무 하달이 존나 짜침.


- 임무 성공 실패에 대한 보상감과 스토리텔링이 너무 부족함. 뭐 땅을 뺏었다 뺏겼다 하는데, 반복될수록 그냥 무의미하게 느껴짐. 특정 임무를 성공하면 한동안 공용 스젬을 준다거나, 반대로 실패하면 한동안 특정 스젬을 못 쓰게 된다거나 그런 걸 해볼 수도 있지 않음?


- 임무 내용과 목적이 바뀌어도, 전장은 안 바뀜. 주요 명령이 안 와닿는 큰 이유 중 하나. 예를 들면, 엄청 중요한 행성 전투에서 적 물량도 증가하는 대신, 공용 스젬을 막 두세개씩 껴줘서 총력전의 느낌을 준다거나 그런 것도 재밌을 거 같은데...


- 애초에 장기적인 목표 같은 게 안 보이니까 그런 것도 있음. 보통 스토리가 최종 보스가 있으니까 그 중간의 싸움들이 다 과정으로 느껴지는 건데, 궁극적인 목적도 없이 뭐 어차피 나중에 딸깍 한번으로 다시 뺏길 땅인데, 왜 굳이 뺏어야 하나 그런 생각까지 든다.




새벽이라 길게 써봤는데

너무 재밌게 하는 겜이라 아쉬운 마음이 그만큼 큰 거 같다..

뉴비인 나도 이 정도로 느끼는데, 고인물들은 얼마나 통감하고 있을지 싶기도 함.