근데 또 아예 자격 요소가 없진 않은게 슈리커 둥지랑 포자 스퓨어 멀리서 짜르는게 매우 중요한거랑, 혹한 퀘이사 OR 대전차 거치포 날먹 생각하면 기준점이 애매모호하긴하네
대물 저격총이 진짜 저격총으로 나와서 멀리서부터 주요 유닛 다 짤라주면서 조여들어가는 플레이 했으면 참 좋긴했을텐데 10단 주둔군 물량에 한발이라도 한방 못내거나 빗나가면 바로 경계상태 올라가는거 보면 절대 유닛 저격은 하지말라는것 같음
핵권총 철거력 50 날먹 하지말라는것까진 ㅇㅋ, 근데 건쉽, 거의 150미터 밖에서 쏘는 캐논 포탑 쁘띠 포탑까지 있는 오도에 버그에서조차 보조 목표, 슈리커도 둥지 멀리서 못따면 공중몹인것 때문에 사거리가 최중요 사항이라 크리메이터가 그 좋은 성능으로도 신규채권 거품 꺼지고 배낭화방은 나처럼 주력으로 쓸 사람만 쓰는 무장으로 다시 돌아온거 생각하면
자학때 임페일러 추가도 그렇고 드래곤 로치까지
사거리가 짧아? 장거리 대응이 안돼? 그럼 죽어 하는 환경을 지들이 만들어놓고 이렇게 들쭉날쭉하는 이유는 모르겠네
그렇다고 퀘이사가 패트롤 타이탄을 머리 한방으로 저격 못하는것도 아니고 이상하다 이상해
[일반] 에헤는 저격 날먹 자체를 싫어하는것 같긴한데
익명(211.248)
2026-04-09 11:34
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으윽 이번 철학은 이도 저도 아니잖아욧
원래 교란기랑 제조설비 붙어있는 지형에서는 제조설비 터뜨리면 교란기도 같이 터져서 날먹가능했는데 호킹포나오면서 이 지형 안 나오게 바꼈고 핵권총 철거력 50 -> 40은 말할거도없고ㅋㅋㅋ
첫번째야 유명한건데 지형설계 잘못했다 치고, 두번째는 오도는 벌레 굴까기랑 다르게 제조기 날먹이 쉬우니까 보조목표는 절!대! 장거리 날먹하지마!!! 하는거까지도 이해가능 수준임, 근데 탄속 빠르고 직사인걸로 유닛 저격하지마 는 유독 좀 심한것같아서 쓴글이긴함 퀘이사가 차징을 3초씩이나 해야되고 못쏘면 저점 박살인데도 왜 편하고 픽률 높은지 잘 아는것같기도 해 얘네는, 즉사 즉발이 얼마나 큰 장점인지 아니까 일부러 이러는것같음
아냐 그 붙어있는 교란기 아직도 나오기는 해. 근데 봇 패브리케이터 유폭 철거력이 너프되서, 그거 터쳐도 교란기가 살아있더라.
@ㅇㅇ(119.193) 아 지형을 수정한게 아니라 제조기 폭발 자체의 철거력을 낮춘거구만 ㅋㅋㅋ 복스 찌찌포는 철거력 50이라서 조금만 유도해도 탐지탑 교란기 잘만 터치던데 참 웃기는 게임이야
자학 이전이랑 지금이랑 가는 방향성이 좀 다른데 게임 설계는 자학 이전이니까
이 새끼들 제일 문제가 "날먹은 싫은데 컨셉은 유지해야 함"<< 이 기조임