다른 겜들도 다 그렇듯이
헬다도 해당되는 내용이다만
모든 게임은 첫 출시때 한번 급상승하고
쭉 우하향곡선을 그림
한 게임에서 200시간 300시간씩
죽치는 죽돌이들이 더 적은 부류고
대부분 유저는 게임이 어떻게 변하건 상관없이
30시간쯤 하면 질려서 대충 접는 경우가 더 많아서 그럼
그러다 패치노트 한번 뜨면
잠깐 접속해보고
금방 질려서 다시 끄니까
저렇게 패치노트마다
급격한 상승과 급격한 하강때문에 뾰족한 봉우리가
하나씩 생기는게 정상임
30시간 하고 접은놈은 32시간쯤 하면 금방 또 질리거든
저걸 뾰족하게 내려가는 부분에만 집중해서
너프패치 때문에 사람이 쭉쭉 빠진다!
라고 해석하는 애들이 꽤 있던데
객관적으로 걍 틀린 말임
패치 내용 때문이 아니라
패치 그 자체 때문에 다시 들어온 애들이
도로 빠지는거니까
저게 버프 패치였어도
어차피 별 차이없이 빠졌을거임
뭐 약간 덜 급격하게 빠져서
봉우리가 완만해지는 정도 효과는 있을지도 모르지만
너프패치가 사람이 빠지는
직접적인 원인이다 라고 보기엔 그래프 해석이 좀 이상하다고
유저 85%가 사라지는 게 너프때문이 아니긴 하지
네 다음 좆망겜
적어도 나는 아니야 재미있게 하는데 자꾸 패치로 딴지걸어서 이럽터 너프 이후로 접속안하고있다. 좀 개선되나 눈팅중
예를들어 지금 업데이트 다 날리고 게임 출시했을때로 게임 롤백해도 저 그래프 상승가능하다고 생각함
너프패치를 안했으면 저 하강각도가 더 완만했을거란 생각은 초등학생도 할수 있을텐데
일부 요소일뿐이지. 헬다는 CM의 개병신짓과 PSN 등이 결정적이었고. 우하향을 일반화하기엔 헬다는 너무 추세가 급격했음.
너프 하자마자 빠지는것도 아님 하면서 점점 피로도 쌓이니까 접는거지
최종 유저수가 중요하긴 하지
이새끼 지금 도타 카스 동접 보면 놀라자빠지겠노
pvp는 어지간히 병신짓한거 아니면 유저 빠지는게 pve보다 훨씬 적고 느림
모든 게임이 하향곡선 그린다메 씨발 ㅋㅋ
걔네도 하향곡선 그리는데 pvp는 속도가 좀 느리다고 경쟁컨텐츠를 유저들끼리 자가공급하니까 이게 이해가 안됨?
쟤네는 하향곡선이 아니라 늘어났다고 씨발 ㅋㅋㅋ
그럼 걔네가 게임상식을 역주행할만큼 미친 세계구급 갓겜인가보지 뭐 어쩌라고; 다른 99.9%게임은 그렇게 못따라가는데 그게 평균이노 너도 가서 도타 카스 하든가
도타 카스도 동접 떨어질땐 떨어지긴함
지가 “모든 게임” 으로 못 박아놓고 ”어쩌라궈“ 시전 ㅋㅋㅋㅋ 여자임? 기싸움 쥔~~~짜 잘한다
병신인가 그래서 헬다가 쟤들이랑 같은 그래프 그려야된다고?
근데 모든 게임이라고 말하는것보단 '보통 게임들이 그렇다.' 가 더 정확할듯
여자임? 말꼬리 하나 잡고 기싸움 쥔~~~짜 잘하네 ㅋㅋㅋㅋ
너프때문 맞음
걍 그렇다 쳐라 믿고싶은거 믿는거지
맞아 너도 아니라고 믿고 싶어 하는거지
뭐 싸우지말고 둘중 한쪽에서 다른겜이랑 비교스샷 가져오면 끝날얘기 아닌가
반은 맞고 반은 틀리는게 기존 무기 너프 + 새로운 무기도 별볼일 없음의 연속이라 괜찮나? 왔다 에이 아니네 이러고 나가는게 반복되는거라고 봐야될듯 정점기 지나서 게임들 동접이 피로도 누적으로 점점 줄어드는 흐름인 것도 맞지만 그걸 프리미엄 채권이나 여타 패치 등으로 반등 기회를 엿보지 못하는 것도 맞긴 하니깐
원래 이쯤되면 빠지는게 정상이고 너프식 밸패 등등은 200시간 할 놈들까지 빠지게 했다는게 맞는말인듯
갠적으로 너프도 너프인데다 예고부터 기대감 없는 채권도 좀 큰듯
뭐야 일정하네? 확실히 컨텐츠 문젠가본데