컨텐츠 대부분이 채권인게 문제임 차라리 다른 수익모델 더 넣고 컨텐츠도 더 넣었으면 좋겠음
유입입장에서 보면 보통dlc들은 시간지나면 묶어서 할인때려주는데 채권은 그런게 없으니까 진입장벽 높은것도 이해가긴함
현재 채권 수가 너무 많아져서, 공짜로 슈크 벌수있잖아? < 이거 하나로 무적방패하는 좀 꼬와지는 단계가 왔음
"그럼 긁어"
@yast 그럼 천안문 당해서 안됨
괜찮은 모델인건 맞다 보는데 채권이 계속 나와서 지금응 20개까지 갯수가 쌓여버리니 진입장벽이 되지 않았나 생각도 듬 원래라면 주요명령 등으로 받아야 할 신규 무장들이 이젠 채권으로만 나오고 있는게 아닌가 생각도 들고
게임이 참 기이한 구조임 인게임 컨텐츠 대부분, 그것도 고난도 미션 수행에 직결되는 성능장비 전반을 존나 파편화된 채권으로 악랄하게 팔아먹지만 동시에 이례적으로 매우 관대한 유료재화 파밍방식 때문에 균형이 맞음
슈퍼크래딧이 유료재화는 맞지만 큰 노력 없이도 인게임에서 무제한 파밍이 가능하다는게 다른 게임들과 큰 차별점이긴 함
다만 오래된 채권 할인은 필요하다고 생각함
다만 컨텐츠 대부분이 채권이다 <- 이게 좀 많이 안쉬움 솔직히 저것뿐만이 아니라 여러가지 이유로 헬다 진입장벽이 높은건 인정해야돼
개인적으로는 dlc구매방식이 채권같은 페스타입보다 더 별로인 것 같음.
컨텐츠 대부분이 채권인게 문제임 차라리 다른 수익모델 더 넣고 컨텐츠도 더 넣었으면 좋겠음
유입입장에서 보면 보통dlc들은 시간지나면 묶어서 할인때려주는데 채권은 그런게 없으니까 진입장벽 높은것도 이해가긴함
현재 채권 수가 너무 많아져서, 공짜로 슈크 벌수있잖아? < 이거 하나로 무적방패하는 좀 꼬와지는 단계가 왔음
"그럼 긁어"
@yast 그럼 천안문 당해서 안됨
괜찮은 모델인건 맞다 보는데 채권이 계속 나와서 지금응 20개까지 갯수가 쌓여버리니 진입장벽이 되지 않았나 생각도 듬 원래라면 주요명령 등으로 받아야 할 신규 무장들이 이젠 채권으로만 나오고 있는게 아닌가 생각도 들고
게임이 참 기이한 구조임 인게임 컨텐츠 대부분, 그것도 고난도 미션 수행에 직결되는 성능장비 전반을 존나 파편화된 채권으로 악랄하게 팔아먹지만 동시에 이례적으로 매우 관대한 유료재화 파밍방식 때문에 균형이 맞음
슈퍼크래딧이 유료재화는 맞지만 큰 노력 없이도 인게임에서 무제한 파밍이 가능하다는게 다른 게임들과 큰 차별점이긴 함
다만 오래된 채권 할인은 필요하다고 생각함
다만 컨텐츠 대부분이 채권이다 <- 이게 좀 많이 안쉬움 솔직히 저것뿐만이 아니라 여러가지 이유로 헬다 진입장벽이 높은건 인정해야돼
개인적으로는 dlc구매방식이 채권같은 페스타입보다 더 별로인 것 같음.