우리 게임은 그런트 판타지 게임이며, 스타쉽 트루퍼스(게임은 아니지만) 라이크가 아니다.
엄연한 협동 게임이자 난이도가 오를 수록 피지컬이 요구되는 게 당연하다.
유저들이 트리거 해피를 원하는 건 알지만, 그건 협동이 잘 맞물리거나 운좋게 상황이 잘 풀렸을때 터지는 잭팟이어야지
매 게임이 무지성 람보면 정작 재미가 죽는다
불만이 있습니까? 작은 korean gochu들아
그럼 너희도 게임 잘 만들어 보십시오.
붉사인지 피구라인지 lololololol
근데 애들 트레일러만 봐도 개발 초기 철학 기조랑 사실 크게 달라진 게 없음
매 프레임마다 시프랑 헬다이버가 뒤지는데
이미 일년도 전 필돼지 체제일 때 방향성 바꾼다고 했던게 60일 패치인데 음습하게 다시 방향성 슬금슬금 트는거임
"내 가 하 고 싶 은 거 할 거 니 까 꼬 우 면 쳐 접 어" 라고 하고싶은데 이미 했다가 동접자 좆박고 불타서 은근슬쩍 밸런싱만 조지는 중