그럼 파일 A에 직접적으로 영향을 주는 게 아니라면 업데이트가 있어도 모드가 유지되는거 아니야?
내가 이해한 게 맞다면 헬다는 업뎃 한번 할때마다 모드가 수십수백개씩 터져나가는데 얘네들은 그럼 업데이트를 할때마다 건드릴 필요도 없는 파일쪼가리에 자꾸 개지랄을 한다는거잖아
대체 머임??
그럼 파일 A에 직접적으로 영향을 주는 게 아니라면 업데이트가 있어도 모드가 유지되는거 아니야?
내가 이해한 게 맞다면 헬다는 업뎃 한번 할때마다 모드가 수십수백개씩 터져나가는데 얘네들은 그럼 업데이트를 할때마다 건드릴 필요도 없는 파일쪼가리에 자꾸 개지랄을 한다는거잖아
대체 머임??
파일 a를 참조하는 파일 c,d,e가 있으면 a가 변경되면 터짐
그래서 사운드모드는 안터지는게 좀있고 외형이 다 터져나가는건가
대충 예시를 들자면 원본파일 a가 c,d,e 한테 줄 떡 3개를 갖고있음 모드는 a를 똑같이 따라해서 떡 3개를 가진 b를 만들었음 근데 패치로 a한테 떡 하나를 받아야 할 f가 새로추가되서 에헤는 a한테 떡을 한개 더 줘서 4개가 됐음 근데 b는 여전히 3개지? 겜 시작할때 c,d,e,f가 b한테 와서 각자 떡 하나씩 달라고하는데 c,d,e 주고나니 f한테 줄 떡이 없어 그래서 f가 파업해서 겜이 실행이 안되는거임
성능 문제 새 팩션 더미데이터 등등 데이터 덩어리란게 그 자리 그대로 고정되있지가 않음
그건 다른 모든겜이 같음
모드질하는게 헬다가 첨이라 ㅎㅎ;;