[일반]
에헤는 그냥 스플릿이 엄청 싫은 거 아닐까
일회성대전차(computer3064)
2026-04-29 12:14
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이번 하이브가드도 혼자서 잡으려면 껄끄러워서 그렇지 같이 다니면 A 노리고 가드가 접근하는 동안 옆에 있는 B가 옆구리 노려서 쏴죽이면 이제 더 쉽게 잡히게 된 거 봤울 때
에헤는 그냥 스플릿을 엄청 싫어하는 거 아닐까?
다른 애들이랑 같이 다니는 장면은 어떤 트레일러에서든 꼭 나오는 거 보면 대놓고 스플릿 죽어라곤 말을 못해서 그렇지 스플릿을 어떻게든 막으려는 거 아닐까
그러다가 이번에 뇌절 좀 한거고
원래 스플릿하지마라는 느낌이 있긴했음 로딩할때 나오는 팁보면 아군이랑 같이 다니라고 하기도하고
몇몇 채권 트레일러에서도 시작은 혼자 등장해도 결국 나중가면 도와주는 아군이 등장하더라고 스플릿을 해결해야할 사항으로 보나봐
근데 솔직히 스플릿 조질려면 보급가방 씹창내는게 제일 빠를텐데 이건 팀파이트에도 영향가서 그런가
보급가방도 시연영상이나 설명 같은 거 보면 팀원 챙겨주란 의도였지 혼자서 다먹으면서 스플릿용 비상식량 처럼 쓰라는 건 아니였던 거 같음 그렇다고 이제와서 보급팩을 자극제 권총 처럼 해버리면 반발 제법 심할꺼고
헬다1이 스플릿을 아예 못하는 구조인데 그걸 원했나 싶기도 함
보통 다른 게임은 클래스 구분시키고 팔다리를 묶어서 서로 2인 3각 하는 것 처럼 협동시키는데 여긴 핵권총이나 테르밋 같은 몇몇 수단들로 묶인 걸 풀 수 있다보니까
팀끼리 다니는 메리트를 줘야지 백날 저딴 패널티 줘봐야 오히려 팀겜하는 유저까지 빡침
의외로 협동겜에서 패널티는 뺄 수 없는 부분임 패널티 없이 협동겜 만들려면 오버쿡 같은 식으로 만들어야함
@일회성대전차 그럼 계속 스플릿다니는거임
@일회성대전차 오버쿡은 따지고보면 맵 설계 자체가 거대한 패널티긴하네
@ㅇㅇ 그럼 계속 패널티도 늘겠지
@일회성대전차 그렇게 계속 너프 누적되다가 터지는거임 스플릿 견제한다고 팀 파이트까지 약해지면서
@ㅇㅇ 이번 하이브가드 처럼 혼자서 있을때 특히 더 짜증나게 패치할 방법은 아직 충분히 있다고 생각함 결국 매리트와 패널티는 관점의 차이 아닌가 싶기도 하고 같이 하면 00 가능이 매리트라면 혼자 있으면 00 불가능이 패널티니까 그런 상태에서 이제 게임이 같이 있든 혼자 있든 00을 써야하는 상황으로 몰아넣으면 자연스럽게 사람들은 협동을 하게 되는데
@일회성대전차 이번 하이브가드도 스플릿할 땐 물량이 그렇게 많은게 아니라 약점 쏴 죽이면 되지만 센트리들만 패널티 잔뜩 처먹은 상황
@일회성대전차 애초에 이 겜 기본 설계부터 팀킬 자연스럽고 사고 치기 딱좋은데다가 발묶이기 쉬워서 스플릿 메리트가 없어질 수 없음
@ㅇㅇ 팀플 유도하기 좋은 협동사격조차 하자 있는 1편 사양 그대로 가져오고 고치기 귀찮다고 재미용으로 방치한거부터 얘들은 답이 없음
@ㅇㅇ 이 겜이 갈길이 먼건 맞음 근데 내글은 '이로써 협동게임으로써 핼다는 마침내 완성되었다' 하는 게 아니거든 그냥 이런 패치 방향성이 안티스플릿 아닐까 하는거지 지금은 협동게임이라기엔 강제성 보단 유저 자율에 맞기는 형태라 많이 이질적인 형태지
@일회성대전차 내 말은 안티 스플릿 방향이 패널티가 아닌 메리트로 줘야한다는거
뭐 애국심 고취 이런 버프 줘서 "근처 팀원 1명당 공격속도 5퍼 상승" 이런식으로 긍정적 피드백 도입하면 될텐데 긍정적 피드백은 죽어도 주기 싫다니 뭐 - dc App
협동게임은 당근보단 채찍이 더 만연하다고 생각함 딥락갤만 봐도 스카웃이 엔지랑 협동하는 이유는 혼자서 다니면 벽에 있는 광물 캘려면 강공착지 같은 테크닉까지 익혀야해서 그런거고 엔지는 또 혼자 캘려면 플랫폼 탄 제법 많이 들어서 서로 같이 협력하는 거거든 근데 이게 관점에 따라선 둘이 협력하면 스카웃은 편하게 캐고 엔지는 탄 훨씬 아끼는 긍정적피드백이겠지