개발사에서 윗대가리가 하는 일이 개발할때 방향 정하는거임
유저에게 표시되는 정보인 관통력 정보만 봐도 죄다 따로 노는데, 애헤 윗대가리가 정상적으로 그런거 규정 안정해둔 티가 여기서 남
모듈 적용 안받는거나, 기타 버그들도 보면 작업물에 대해서 통합적인 관리 시스템이 내부에 없으니 생기는것들임
결론적으로 이새끼들은 뭔가 작업한다 하면 개인 재량으로 떼우고 대충 보고는 빌드에 걍 쑤셔박는것같음.
정상적인 회사는 이렇게 개발을 안함…
개발사에서 윗대가리가 하는 일이 개발할때 방향 정하는거임
유저에게 표시되는 정보인 관통력 정보만 봐도 죄다 따로 노는데, 애헤 윗대가리가 정상적으로 그런거 규정 안정해둔 티가 여기서 남
모듈 적용 안받는거나, 기타 버그들도 보면 작업물에 대해서 통합적인 관리 시스템이 내부에 없으니 생기는것들임
결론적으로 이새끼들은 뭔가 작업한다 하면 개인 재량으로 떼우고 대충 보고는 빌드에 걍 쑤셔박는것같음.
정상적인 회사는 이렇게 개발을 안함…
그냥 좆소임 겜 출시하고 퇴사도 많이했다던데 인수인계도 ㅈ대로인것 같고 걍 럭키좆소 아닐까
단순 국내 개발사 뿐만 아니라 일본만 가봐도 겜돌이들 뿐만 아니라 자사 게임은 존나 엄격하게 얼마나 하냐 파악하는데, 서양 애들은 왜 그런지 모르겠음. 존나 신기함
@@ㅇㅇ@ 서양도 서양인데 화살두가 ㅈㄴ 작은 회사임 인디겜이나 만들던 놈들이라 헬다2도 개발자 수 ㅈㄴ 적어서 8년이나 만든거임 ㅈ소가 말도 안되는 히트를 친거시
간단하게 정리해주면 헬붕이들이 회사에서 일하는데, 일한거 팀장 보고도 안해도 되고 검수팀도 따로 안쳐다본다는거임. 당연하게도 임원이라고 있는 애들은 걍 일 했구나 정도만 체크함. 그래서 옆 부서랑 일하는게 아예 안맞아도 윗대가리라고 앉은 애들은 신경 좆도 안씀. 일반 회사에 대입해보면 얼마나 기형적인 구조인지 알 수 있음.
진짜 만든 놈들이 패치한다는 소문이 있던데
아마 그것도 지들이 안해보니까 여론 안좋아지면 CS팀에서 대충 취합해서 던져주고, 그다음에 슬렁슬렁 만지는것같음
스웨덴 평균인거같음
ㄹㅇ 좆소 그 자체임