어디서 본건데 적들의 ai와 관련된 난이도에 대한

인터뷰였는데, 개발자가 말하길 ai를 더 어렵게,사람처럼 만드는건 가능하다. 다만 그게 유저들에게 어떤 재미를 주는가? 라고

대답했었거든

하이브가드 얘기를 해보자

몸이 더 물렁해진건 장갑등급과 상관없으니 논외로 치고

하이브가드가 중장갑으로 변경됨으로써 유저들이 어느부분에서 재미를 느끼지? 

약점사격? 더 어려워진 플레이 매커니즘으로 인한 성취감?

그런걸 느끼는 사람들은 이미 경관무기로 무발기사정하며

게임하고 있었는데? 아니 애초에 모두가 약점사격을 해왔다구

하이브가드 한마리를 상대하려 무반동포를 쏘고 수류탄을 던지고 반톤을 던지는 사람은 애초에 없었다는거야,

다만 그 약점사격을 하지 않아도 된다는 특징 하나로

하자가 있는 일관무기를 드는 사람들이 있었을뿐이지


결국 변경점으로 인한 새로운 재미도없고,플레이 매커니즘의 다양성은 늘기는 커녕 줄어들었고,누군가에겐 불편함,불쾌함만 남은 변경사항이라는거야

그래서 사람들이 싫은소리를 하는거야,하이브 가드가 커다란 벽처럼 느껴져서가 아니라.

할만하다도르는 요지가 아니야