1. 내구 높아서 더 튼튼함
2. 죽어서 자폭하면 근처 헬붕이는 슬로우걸리고 벌레들은 발업되서 개빨라짐
2-1 근데 대거같은걸로 불붙여서 잡으면 가스 안터짐. 실탄이나 폭발로 잡으면 터짐.
3. 걍 패트롤 물량이 존나 많음 원래 패트롤 하나에 12마리가 보통인데 지금 20마리 넘게 뭉쳐서 나옴
4. 타이탄 머리 쓸데없이 단단해져서 일회성 퀘이사 한방 안남. 근데 씨포로는 한방 ㅈㄴ 잘남. 뭐하자는거지?
그래서 지금 스포어 변종은 걍 물량도많은데내구도높아서더단단하고하나잡으면발업해서달려오는얼탱없는초딩변종이되버렸다는거임
그와중에 타이탄은 브레스로 레그돌 존나거는데 일회성으론 머리한방안남
아 더 단단해지기까지 한거임? 패트롤에 스털 한탄창 다 갈겼는데도 꾸역꾸역 앞으로 오는 워리어들땜에 개놀랬었는데 중간부터 안보여서 지향사격한 탓도 있겠지만..
원래 더 단단도르였는데 이번 패치로 발업까지 달리니 체감이 확되는거 - dc App
사이스나 대거는 심지어 터지는것도 시간차로 터져서 얘들 죽메버프 쓸 시간도 없이 한꺼번에 일가실각시키더라 레이저단의 시대가 왔다
그냥 화염도트로 죽으면 방구가 안터짐
빠른 거 알겠는데 왜 더 단단한지 진짜 모름
원래 변종은 더 단단도르랑 죽으면 터진다가 끝이었는데 자폭뎀 없는수준 대신에 발업이 들어감 근데 단단도르는 남음 엌ㅋㅋ
2-1 가스수류탄같은거로 죽여도 안터진다던데
공폭 센트리들고 스플릿 - dc App
이속버프로 버그 서브팩션 간 컨셉 구분이 애매해지고 그냥 스포어버스트는 체급높은 버그가 되어버림