그 체력이 다 소진 될 때 까진
그 부위가 살아있어 도탄나서 딜0들어가는 건 맞지만
예를 들어 맥시건으로 하이브 가드 껍데기를 200~250발정도 쏘면
그 부위가 파괴되서
몸통을 공격 할수 있게됨 어떰?
즉 맥시건이 무쓸모 ㅄ무기가 아니라
장갑을 쏘는게 비효율 적이긴 하지만
쏠수는 있다
장갑을 쏘면 개손해지만
약점을 노려 쏘면 실력으로 이익을 볼수 있다
그리고 반대로
이런 껍데기를 잘 부수는 무기도 있지만
반대로 약점을 쏴도 비효율 적인 무기를 만들어 주는거임...
가장 이상적인건
장갑파괴 무기로 껍데기를 강제로 열고
약점 집중 피해 무기로
속살을 쏘면 잡는거지
이거 완전 하이브 로드...
이미 오버시어가 똑같은 메카닉 가지고있는데 일하기 싫다고 뭉개는거임 - dc App
경관으로 쏴서 장갑깨면 속살 무장갑 드러나는거 이미 있음 걍 장갑 다시 일반장갑으로 돌리고 내구도랑 장갑 깨진거 모델링만짜면대는데 - dc App
장갑 피로도 매커니즘만 있었어도 진짜 많은 무기들 살아났을 거임
에해식 선택적고증이라 일하기 싫어서 냅둘듯