혼자서 운영이되는 육각형로드맵만 쓰고 나머지는 거의 묻혀버리는게 첫번째 문제고
개발사 생각은 그 육각형이 안되도록 무기너프든 적버프든 꾸준히 팀플을 강요하는 패치방향을 하는데 실제로는 그냥 모든 유저 괴롭히기에 가깝다는게 두번째 문제임
주사기총도 이론상 포텐셜은 엄청나지만 플레이어 자기만족용 아니면 쓰기 힘든 수준이고
가스방사기같은 무기 한칸을 보조로 쓴다는 발상은 예능픽아니면 쓰기 힘듬
왜냐면 혼자서 타이탄부터 스캐빈저까지 다 잡아야하는 상황이 더 많기 때문임
개발진이 원하는 방향성으로 갈거면 차라리 맵 목표를 온데사방에 다 흩어놔서 사실상 스플릿을 강요하는 모양새를 없애던가
부스터효과를 개인 별 범위버프로 바꾼다던가해서 뭉쳐다녀야할 이유를 제시하던가
애초에 미션 자체를 오픈월드가 아니라 헬다1 혹은 레포데식으로 다음 거점을 향해가는 선형구조로 만들던가
근본적으로 다른 해결책을 제시해야하는데
현실은 맨날 유저랑 기싸움이나 하고 있음
아니 지들이 오픈월드 스플릿 강요해놓고 육각형 하지말라하면 뭔 소용이냐고
뾰족한 삼각형 4명 묶어서 꽉찬 육각형인척하는 겜을 원하면
처음부터 뭉칠수밖에 없는 게임을 만들던가
솔플이 아니라 스플릿 솔로플레이는 잘안하지
둘다 틀렸음 글쓴놈이 말하고싶은건 솔로큐임
내가 지능이슈로 아무생각없이 스플릿을 솔플로 쓴거임 ㅈㅅ
@ㅇㅇ(122.34) 솔큐는 안하지 보통......
걍 스플릿 억제하는거 ㅈㄴ 쉬움 유져간 거리 어느정도 벌어지면 증원쿨 따로돌게하고 호스트 피시사양 알빠노 때리고 맵에 몹 전체스폰 박아두면됨 게스트한테 몹반응속도 ㅈㄴ올려버리고 알파가 게스트 반응안하던거 고친거만 봐도 할수있는거라는거임 에헤는 못할테니 외주로 해결하고 - dc App
그리고 부가지점 자원수도 반토막내고 보급가방도 보급수량 절반으로 깎아버리면됨 - dc App
지금 사람들이 스플릿도는건 동선이랑 효율최적화도 있지만 어느 한군데서 증원터지면 다른곳은 증원안터지는거 이용하는거랑 호스트랑 멀어지면 빈집되는거 날먹하는거라 그거만 못하게하고 보급제한때려버리면 해결됨 - dc App
당장 증원 쿨만 따로 돌아도 혼자 전초기지 깨러갈 스플릿유져들 반토막 이상은 낼수있음 - dc App
@ㅇㅇ 솔직히 에헤가 겜을 존나 스플릿 권장하게 만듦. 너프를 해봐야 의미가 없는데, 전선을 못 밀면 못 미는대로 한명이 걍 점팩이나 웦팩 들고 증원 통나무 드는 동안 나머지 3명이 미션 밀고 굴 까면 10단도 요새 빼고 15분 안에 다 쓸어먹음.
@파츄맘리마통 ㅇㅇ 오도는 젬싸튀 못하게 패치하고 위에 써둔대로 유저간 거리 벌어지면 증원쿨 따로돌게 만들어버리면 됨 - dc App
@파츄맘리마통 플러스로 지금 사이보그팩션처럼 버그에서 헌터 파운서 포지션 몹까지 잡몹에 추가해서 못튀게 만들어야함 - dc App
@ㅇㅇ 갠적으로 젬이나 모듈에서 이걸 했어야 한다고 봄. 아니면 ai를 수정해서 혼자 떨어진 새끼 먼저 추격하도록 하던가, 아님 3명 이상 시너지가 좋아서 3인 이상의 효율이 나던가 해야하는데 시발 걍 스포어 타이탄 구토 한방에 4명 다같이 넘어져서 알파워리어한테 3단콤보 맞는다고 생각하면, 나같아도 걍 워프팩 들고 째지 ㅋㅋㅋㅋ
@파츄맘리마통 그러면 증원몹이 증원 끝나도 안사라지고 각 목표지나 전초기지로 이동하게 만들자 뿅사라지는것도 꼴보기싫었는데 - dc App
목표를 작게 세분화해서 수십개 만들어서 촘촘히 해버리면? 스플릿 하는거 같지만 사실 바로옆