13:15 부분부터



대충 요약하면

1. 하이브가드는 생각보다 인구수를 먹는 중상위 몹이었다.
2. 처음부터 후측면 공격이나 정밀사격이 필요한 적으로 설계 되었다. (방패데바 포지션인듯)

3. 초기에는 장비들 관통력이 높지 않았기에 위 의도에 벗어나지 않는 선에서 유지되었다. (특히 1번 무기 관통력)
4. 하지만 업데이트가 계속됨으로 장비들의 관통력이 상향 평준화가 되었고, 그냥 인구수만 많이 먹는 샌드백 워리어가 되었다.

5. 그래서 그에 맞춰 장갑 등급을 올리고, 대신 적합한 공략에 대한 리턴을 높혔다. (몸통 장갑1->0, 체력 감소, 유탄권총 정도 폭발성 무기에 한방나는 수준)


그리고 전체적인 내용을 봐선 상황에따라 롤백할것도 염두 해두고 있던것 같음. 그래서 금방 핫픽스가 나온거고.



이게 맞다 아니다를 떠나서 대충 이런 이유가 있다 정도로만 봐주면 좋겠음.