한단계만 차이나도 탱크에 고무줄총 쏴재끼는 위력이 돼버리는게 말이 안되는건데
걍 장갑=관통=65% 이지랄 할게 아니라 최소 2단계 이상 차이나야 도탄을 시키던 하고
그 밑으로는 경직이라도 먹게 하라니까?
관통력만 좀 완화돼도 로드아웃이 훨씬 다양해진다고
애초에 헬다이버 장비는 그놈의 씨발 고블린 소굴에서 씨받이처럼 쓰이던 지 애미마냥 소모품 타령을 해대서
개나소나 와서 긁어도 탱크가 터지게 돼있는데
정작 우리는 탱크 잡으려면 무반동포 끌고와야 하잖아 개같은년아
그놈의 내구력도 존나게 좋아하더만 왜 충격이 누적돼서 장갑이 파괴되는거까지는 구현을 안해놓음?
여튼 관통력 시스템이 개병신이니까 장갑이나 관통력 한단계 오르내리는거에 겜이 씹창이 나지 아오
[일반] 아니 걍 장갑 건드리지 말고 관통력 시스템을 바꾸라니까?
보보보봉(3ih4ht60md9u)
2026-05-01 01:50
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장갑파괴? 하이브로드로 이미 선을 보였음 그냥 일을 안하는 게으르고 허름한 버러지들임
1단계차이까지는 충격피해정도는 괜찮지 않을까 싶은데 안해주겠지
글고 관통력 한단계 오른다고 대미지를 그만큼 깎아버리는것도 존나 웃음벨임
@보보보봉 대미지 깎는건 뭐 그럴수 있는데 1단계 차이로 아예 아무것도 안못하는게 좀 그럼
ㄹㅇㅋㅋ 철모에도 고무탄 존나쏘면 뇌진탕걸리는데 얘내들은 비브라늄으로만들었나봄 ㅋㅋ
오버시어도 갈기면 장갑 벗겨지는데 그냥 만들기 귀찮거나 힘든가봄
이겜은 절대 넘어서지 못할 벽을 너무 많이 만들어놨음 관통력 1 모자라면 대미지 100프로 감소가 씨발 말이냐? 뚫지는 못해도 탄 자체가 가지는 무게랑 속도가 있는데 거기서 나오는 충격은 어디로감? 관통력 1 모자라면 35프로 정도 들어가면 쓸만할듯