일단 플레이 타임 길진 않음
25년 12월 말 입문해서 550시간 정도 했고 지금은 10단만 돌고 있고 버그 10단도 모든 미션 솔클 가능함

요즘 하이브 가드 중장갑 패치 보고

`특징없는 가드에게 특징이 생겼다`
`샌드백이 아니게 됐다`

이런 말들 많은데 나는 솔직히 반대로 가드는 원래도 역할 잘하던 몹이었다고 생각함
많이들 가드를 거점을 틀어막는 “벽”이라고 보는데 내가 느낀 가드는 그런 몹이 아님

헌터, 스케빈저, 파운서 같은 애들이 먼저 달려들고
가드는 뒤에서 천천히 따라오면서 `전선 유지`하는 역할임



실제로 플레이해보면

앞에 돌진하는 잡몹들 다 잡고 나면 항상 뒤에 가드가 남아있고
이거 처리하는 동안 증원이나 소리 듣고 온 잡몹들이 계속 붙음 결국 계속 앞으로 못 가고 밀리거나 돌아가거나 반복됨

그래서 기존에는 기관 개틀 센트리 / 일관총 같은 걸로 가드를 빠르게 정리하는 게 중요했는데
이번에 중장갑 되면서 이런 로드아웃이 거의 의미 없어짐


그럼 유탄이나 중장관 지원무기로 잡으면 되잖아 라고 하는데 이건 이미 원래 있던

가드들도 잡을수있는 수많은 육각형 로드아웃 중에 하나였음.. 근데 거기에 있던 기관 개틀 센트리 로드아웃을 업애버리는거니

유저 입장에서는 선택지도 줄어들고 불쾌하다는거지


그럼 주무기로 `약점쏘셈 이전보다 체력고자라 빨리죽음` 이라고 말하면.... 하... 할말이 많은데 그냥 말 안할래



아무튼 개인적으로는 에헤가 센트리에 너무 쉽게 죽는 게 싫어서
중장갑 준 것 같은데 그러지 말고 차라리 알파 하이브 가드 라는 새로운 몹을 내서 스폰율을 좀 줄였다면 이만큼까지 불타진 않았을 것 같음


그래도 롤백 예정이라 다행이고 다음부터는 패치 전날 공개하지 말고 최소 1주일 전에 공개해서 피드백 받는 게 맞다고 봄