겜 커뮤 돌아보면 좀 자주 느끼는게 사람들이 가진 환상중에 하나가
전략이 자유로운 고난이도 컨텐츠<- 이거라고 생각함
애초에 어떤 게임이든 난이도가 올라갈수록 플레이 중에 선택지가 제한되는건 피할수가 없음
물론 거기서 플레이어의 실력 여하에 따라 별로 좋지 않은 선택지도 활용할수 있게 할수는 있지만
대부분 이런건 논외로 치는 느낌에 가깝지 그거보고 전략이 자유롭다고 하진 않더라
(스터릴이나 고엽도구같은거 들고 10단 솔플하는사람 분명 있지만 그거보고 스터릴이 유효픽이라고 하진 않는것처럼)
자유까지는 아니어도 선택지가 많으면 좋음
역설적으로 선택지가 많으면 많을수록 그게 왜 고난이도임? 이렇게 되버림
동의함
그렇긴 해. 난이도 올라가면서 적들의 피해량이 상식을 넘어선다거나, 피통 뻥튀기, 받는 피해 감소를 무식하게 낮추는 등... 페이데이2 씨발 너는
어느순간 개뇌절 파티되서 벨런스를 어디서부터 논할지도 모르겠더라
페좆은 그래도 무기, 퍽, 스킬이 하도 많아서 그렇게 제한해도 조합 가능한 바리에이션이 ㅈㄴ 많았지
맞긴함
글 본문에는 동의하는데 헬다는 플레이어의 선택 수단을 제한시키는 너프 방식으로 유저의 팔다리를 묶고 자르려고 하는 게 문제임