전 개발자 인터뷰: 소니(Sony)의 요구와 게임의 방향성


  • 전 애로우헤드 프로듀서의 인터뷰에 따르면, 게임 개발 당시 소니 경영진은 난이도가 너무 높다며 "이동 속도를 더 빠르게 만들거나

    '데스티니(Destiny)'처럼 캐주얼하게 만들자"고 지속적으로 요구했다고 합니다.


  • 하지만 애로우헤드는 "모두를 위한 게임은 누구를 위한 게임도 아니다"라는

    철학을 바탕으로 오인 사격(Friendly fire)과 수동 재장전 시스템 등을 타협 없이 지켜냈습니다.


  • 또한 초기 맵 크기는 지금보다 훨씬 거대했으나, 이동 간의 지루함(Dead time)과

    적 스폰 시스템 과부하를 막기 위해 의도적으로 축소했다는 사실도 밝혔습니다.




    6.2.2 패치 미공지 변경 사항 (오토마톤 버프)


    • 데이터 마이닝을 통해 밝혀진 바에 따르면, 오토마톤(Automaton) 진영의 여러 적들이 잠수함 패치로 버프를 받았습니다.



    • 파이로 트루퍼, 소이 로켓 스트라이더, 어나이얼레이터 탱크, 슈레더 탱크, 헐크 브루저 등의 내구도 피해량(Durable damage)과

      장갑 수치가 은밀하게 증가했습니다. (단, 제트 여단 데바스테이터의 근접 주먹 공격력은 소폭 하향되었습니다.)