스피어 상향할 생각은 오래 전 부터 있었는데
가방 모델링 새로 만들어야 해서 오래걸렸다 그러는데
뭐 원투처럼 새로운 시스템 넣는 것도 아니고
가드독처럼 움직이는 부품 있는 것도 아니고
장전 할 때마다 가방에서 뽑는 모션이 있는 것도 아니고
기존 가방 모델링에 기존 스피어 탄 모델링 써서
4칸 들어갈 칸막이만 만들면 되는건데
그게 뭐 얼마나 힘들다고 오래걸렸다는거임
스피어 상향할 생각은 오래 전 부터 있었는데
가방 모델링 새로 만들어야 해서 오래걸렸다 그러는데
뭐 원투처럼 새로운 시스템 넣는 것도 아니고
가드독처럼 움직이는 부품 있는 것도 아니고
장전 할 때마다 가방에서 뽑는 모션이 있는 것도 아니고
기존 가방 모델링에 기존 스피어 탄 모델링 써서
4칸 들어갈 칸막이만 만들면 되는건데
그게 뭐 얼마나 힘들다고 오래걸렸다는거임
블렌더로 대충 가운데 있는거 옮겨서 복사붙여넣길하던가 그럴 노력자체가 귀찮으면 데미지를 존나 세게 하든가 존나 게을러 빠진 새끼들
유저에게 좋은 일 하는게 좆같은데 어쩔 수 없이 해야한다는 사실을 받아들이는게 오래걸렸단거임 이정도면
내가 그래픽 잘알은 아니지만 아무리 생각해도 위치변경하고 소스복붙하고 적당히 칸막이로 막으면 끝인데 새로만들어야해서 어렵다 이러는거 보면 이새끼들은 작업파일을 한번작업끝나면 다갖다버리나?? 싶음
이제 스피어 가방은 8발이다 엔딩 ㅇㄷ? - dc App
화살두한테 이정도 작업량이면 1년치임
난 이새끼들이 이게 맞지 하면서 한발 늘렸을거 생각하니 어이없음 아니 위력을 더 올려서 차별점을 만들라니까