다른 신규유닛들 처음 나왔을때도 과한 좆같음요소 달고나와서는 그걸 챌린징 요소로 써먹음
이번 스포어버스트 변종도 재밌게 하고는 있지만 솔직히 본질은 그거임
스포어변종 타이탄 대가리 2500이라
기존 대전차 전략으로 상대하기가 어렵다는게 핵심이고
다른것들은 덤임
타이탄 때문에 시간이 끌려서 어려운거지 잡몹이 아무리 버스트받고 빨라져봤자 유저들이 금방 적응해서 정리됨
이미 잡몹 따위에 막 휘둘려서 난이도 어렵다 느끼기에는
유저들이 기본적으로 존나 고였고
버프된 무기들과 가스수류탄 등 특정툴이 너무 강력함
너프하기엔 여론이 좆됨
하이브가드 무뇌성 버프넣었다 깨갱한것도 비슷한 맥락으로 나왔을거임
무기 너프는 여론이 나쁘니까 몹을 좆같이 만들어보자
아무튼 이건 대실패인걸로 결론이 났으니
아마 다음에도 신규유닛을 좆같이만드는걸로 방향을 가져가겠지
신규팩션이나 유닛 나올때마다 이건 너무하지않나?
싶은 좆같음 스펙을 계속 넣으려는게 보이는데
어쩔 수 없다싶으면서도 좆같긴함
이러다 언젠가는 가스수류탄이 안먹힐만한 이유가 있는 잡몹웨이브 이런것도 나올텐데
아마 가스수류탄말고 다른건 더 안 먹히겠지
애로우헤드가 그렇게 영리하게는 게임 못만들어서
무기너프없이 좆같은 적을 늘려서 밸런스를 잡으려고 해도
그게 좋은 무기만 저격하고 나쁜 무기가 좋아지는 방식으로는 못감
좆같음의 방향만 바꾸는게 최선임
산성행성에서 적응에 성공해버린 버그 ->헬다이버만 갑옷이 1단계 내려가고 버그는 디버프를 받지않으며 가스에 면역
그게 게임의 기준으로 세워져서 그런걸지도
에헤 얘네는 처음부터 70만접속자 수용하는 게임이 아니라 GTFO같은 매니악겜으로 만들려했다면 자확 출시가 말이 되긴함