애로우헤드의 철학 "모두를 위한 게임은 누구를 위한 게임도 아니다"
근데 하는 꼬라지 보면 누구에게도 위하지 않는 게임
@ㅇㅇ 그 철학으로 '그냥 그 누구를 위한 게임도 만들지않겠다' 를 지향하는것같음
화살두만을 위한 게임
니들 원하는거 말고 우리가 꼴리는거 만들거임 ㅅㄱ ㅇㅇ
공격스젬은 이미 만들어둔거에서 짜집기만 하면 되는건데도 안내는건 그냥 별도로 내기 싫은 이유가 있는듯
한번에 다내면 일과 개빡세자너 스웨덴은 빡센근무 안햌ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
헬다 1마냥 샘플로 스젬 업글 분기점 나눠서 출시만해줘도 진짜 갓겜인데 2년 넘게 로드아웃 프리셋도 안내놓는 애들한테 내가 기대를 너무 한듯
내가볼땐 완성된게 아니라 테스트한듯 픽률은 어느정도이며 어느팩션에서 얼마나 작동하는지 데이터 얻어가며 이후 개편이나 업데이트때 적용하게 아마 1년안에 이벤트성을 가장한 테스트로 또할꺼같은데 그거하고 모듈업이던 스젬강화던 업데이트할듯
애로우헤드의 철학 "모두를 위한 게임은 누구를 위한 게임도 아니다"
근데 하는 꼬라지 보면 누구에게도 위하지 않는 게임
@ㅇㅇ 그 철학으로 '그냥 그 누구를 위한 게임도 만들지않겠다' 를 지향하는것같음
화살두만을 위한 게임
니들 원하는거 말고 우리가 꼴리는거 만들거임 ㅅㄱ ㅇㅇ
공격스젬은 이미 만들어둔거에서 짜집기만 하면 되는건데도 안내는건 그냥 별도로 내기 싫은 이유가 있는듯
한번에 다내면 일과 개빡세자너 스웨덴은 빡센근무 안햌ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
헬다 1마냥 샘플로 스젬 업글 분기점 나눠서 출시만해줘도 진짜 갓겜인데 2년 넘게 로드아웃 프리셋도 안내놓는 애들한테 내가 기대를 너무 한듯
내가볼땐 완성된게 아니라 테스트한듯 픽률은 어느정도이며 어느팩션에서 얼마나 작동하는지 데이터 얻어가며 이후 개편이나 업데이트때 적용하게 아마 1년안에 이벤트성을 가장한 테스트로 또할꺼같은데 그거하고 모듈업이던 스젬강화던 업데이트할듯