개인적으로 이게 지금 미친듯이 쌓여있는 채권보다 더 헬다이버즈 입문하는 뉴비들의 최대 진입장벽이라고 생각함
헬다 없뎃 시즌에 사서 욕쳐먹는 시기라 옆동네 우주 해병 게임도 최근에 100 시간 언저리 하고있는데, 기싸움만 안하지 근본 불친절은 똑같더라
철거력, 내구뎀, 3번 무장 스펙은 아예 수치조차 없고 몹 스펙도 알수있는 방법 없음, 다이빙 스팀 같이 존나 중요한건 하나도 안알려주는것처럼 우주 기합 아쎄이도 데미지 배수가 합연산, 적 피통, 공격력 배수, 총기 데미지 증가는 빈틈사격 딜 증가랑 별개임 같은거 죄다 시발 하나도 안알려줌 ㅋㅋㅋㅋ 연습장조차 없어서 그저 BTK STK 체감으로 플레이하거나 연습장을 모드로 깔아야됨
인게임 영어 원문 설명도 좆병신같은데, 이 병신같은걸 오역까지 해서 설명 열심히 읽는 사람만 바보로 만듬, 이게 해골물 효과인지, 정말로 좋은지, 아니면 아예 다른 효과가 적용되서 실성능을 알아보려면 갤이나 위키를 찾아봐야된다던지 이런게 정말 큰 게임 유입 방해요소 같음
그리고 이게 다크 소울부터 트렌드인지는 모르겠는데, 모든 게임이 그런건 아니지만
헬다 투명벽 스퓨어 시체 길막 탄막처럼 눈으로 보이는것과 실제 판정의 괴리가 주는 비직관성이 정말 극심함
일개 겜돌이라서 불만사항이 왜 벌어지는지 잘모르겠다만, 개발자들이 왜 이따구로 게임을 만드는지 잘 모르겠음
난 스타쉽 트루퍼스 하는데 얘들이 기술력이 딸려서 겜 최적화 안되는게 ㅈㄴ 웃겼음 순수 무능도 아니고 그냥 못하는거였더라...
진짜 그냥 뻔한거였나.. 화살두는 게으르고 순수 못하는게 맞는거라고 인정 해야되나... 예전에 해봤는데 거긴 기본 골조도 심각해서 몇판하고 접어버림
비직관성은 트렌드가 아니라 못만든거지 머
그지? 나도 이렇게 생각해서 다크 소울 같은 비직관적인 요소 많은 게임들 개인적으로 굉장히 싫어하는 편인데 뭐 안알려주는걸 직접 찾아내는게 더 좋다 이런 사람들도 있어서 이해가 안갔음
@보급스털가스지뢰호스트 프롬 스타일은 개발사가 의도 하에 설정한 거라 호불호 영역이지만 헬다 투명벽, 이럽터 조준 미스 같은 건 그냥 순수하게 병신인 거임
월드워z 시절부터 그 새끼들은 미친 쌩노가다 강요하는 것부터 병신같았어. 스마2 오면서 더 확실하게 까일 뿐.
다크소울부터 트렌드라니 다크소울은 히트박스 포르노라는 말도 성행할 정도로 정말 잘 만든 게임이라는거임
개인적으로 웰메이드 게임 기준을 다크소울 정도부터 잡는데 그 이유가 다크소울은 그냥 처음에 주는 장비만으로도 모든 보스 클리어가 가능할정도로 게임성이 존나 직관적이라는 게 크게 한몫함
게임은 진짜 정말 잘 만든거 ㅇㅈ하고 나도 다 재밌게 하긴 했는데, 개인적으로는 너무 불호 요소였고 닼소나 GTFO 이런건 처음부터 아예 그게 컨셉이라고 못박아두기라도 했지 헬다처럼 고의도 아니고 지들이 만든 수많은 찐빠들은 고칠 능력도 안되는데다가 뉴비 진입 친화적으로 패치하는건 게을러서 방치하는게 싫다는 말이었음
그니까 내가 말하고싶은건 너가 본문에 적어둔 불만점 전부가 다크소울에 해당이 안된다는 말을 하고싶은거임 몹스펙? 때려보면 체력바 존나 직관적으로 나옴 내 무기스펙? 인벤가면 버프수치까지 실시간으로 보여줌 중요한걸 안알려줘? 구르기 막기 공격키만 있으면 되는 게임이고 다른 요소는 탐험하면서 다 알수있게 디자인해둠 투명벽처럼 게임에 심각한 지장 주는 네트워크 버그? 애초에 네트워크가 필수인 게임도 아닐뿐더러 헬다같은 P2P방식 특유의 핑튐 이런거 아니면 게임에 지장가는 버그 없음 진짜 PVP 존나 팔 거 아니면 아무것도 해당도 안되고 필요도 없다는거임
프롬겜이야 최근작 몇몇 씨발요소랑 환상벽 투명다리 빼곤 알아서 대가리 박으면 재밌게 풀어지는 모험요소인거고 이새끼들같은 최근 게임들 비직관 불친절 요소는 그냥 개발자새끼들 철학을 아시겠어요 + 귀찮음 + 겜안분 콤보인거고 대가리 헤딩해서 불쾌하지 않고 재밌으면 모험인거고 헬다마냥 쳐불쾌한건 걍 못만들어서 비직관적인거지