3줄 요약있음
미사일 권총은 초반에는 느리다가 가속하는 방식임
그리고 가속을 안받았어도 근거리에서 차저 다리를 벗기는거 보면 분사가 시작이 안된 초반에도 1000딜이 박힌다는거임
스펙상 이 초기 속도가 개쳐느려서 좀만 가속받아도 딜차이가 꽤 나겠다 싶었는데
항력이 0이라 그런지 가속 관련된거에 영향을 안받는거같음
생각해보면 자학시절에 퀘이사로 베히 앞다리 깔때도 딱뎀인데 얘만 딜감소가 없으니까 앞다이브 지랄 안해도 벗겨졌고 뒷다이브 치면서 다리에 쏴도 벗겨졌던거 같은데
항력이 0이라면 탄속에 의한 딜감소는 당연한거고 가속으로 인한 딜증가도 적용이 안되는게 맞는듯?
그래서 얼티가 항력 적당히 크고 탄속 개쳐느려서 다이브 같은 크지 않은 가속도에 영향을 아주 크게 받는거같음
아마 탄속도 느리고 항력도 클수록 조그마한 가속에도 딜증가가 크게 들어갈듯
***결론
탄속증가에 의한 딜증가 매커니즘은 탄속뿐만 아니라 항력 수치와도 관련이 있다
항력이 0이이면 적용이 안된다
그래서 탄속이 많이 느리고 항력이 클수록 조금의 가속이라도 받으면 딜이 늘어난다
항력 0인게 도미랑 비토랑 워런트였나 워런트 유도끄면 항력생겼나 기억이 안나네
워런트는 지금은 패치해서 둘다 항력 0이고 비토는 있었던걸로 기억함 도미는 없고
비토도 0이구나
럽터도 항력 있나?
없으
그리고 걘 파편딜 비중이 직격딜이 왜 있나 싶을 정도로 워낙 높아서
애초에 미사일/로켓탄은 항력 영향 안받으니까