슈퍼 지구의 헌신적인 시민 여러분께,

지난 며칠 동안 저희는 여러분의 피드백을 면밀히 모니터링하며 헬다이버즈 2 커뮤니티 전반에서 이루어지는 대화들을 지켜보았습니다.

헬다이버즈 2는 우리 모두에게 소중한 게임입니다. 그렇기에 저희가 현재 무엇을 작업 중인지, 그리고 앞으로 어떤 변화가 있을지에 대해 더 명확하게 말씀드리고자 합니다.

새로운 콘텐츠와 더불어, 저희는 게임의 핵심인 안정성, 진척도(Progression), 그리고 은하 전쟁(Galactic War) 시스템을 개선하는 데 집중하고 있습니다.

아래 내용은 레딧, 디스코드, X(구 트위터)에서 자주 제기된 질문들을 모아 정리한 답변입니다. 앞으로도 더 많은 정보를 계속해서 공유하겠습니다.

Q: 개발팀은 현재 무엇에 집중하고 있나요? 우선순위는 무엇인가요?

현재 팀의 주요 목표 중 하나는 메타 진척도와 은하 전쟁을 개선하는 것입니다. 이 장기적인 시스템들이 전체적인 플레이 경험에 얼마나 중요한지 잘 알고 있기에, 관련 개발 인력을 대폭 확충했습니다.

더 깊이 있는 진척도와 몰입감 넘치는 은하 전쟁을 제공하기 위해 다음과 같은 기능을 준비 중입니다:

  • 더욱 의미 있는 보상 및 커뮤니티 진척도 시스템

  • 주요 명령(Major Orders)을 다주간의 테마를 가진 ‘캠페인(Campaigns)’으로 진화

  • 플레이어의 행동에 따라 명확한 이해관계와 결과가 발생하는 분기형 전개

이 작업의 첫 번째 결과물은 이번 여름부터 확인하실 수 있을 것입니다.

Q: 업데이트 과정에서 무기나 적에 대한 ‘잠수함 패치(공지 없는 변경)’가 있었습니다. 왜 패치 노트에 기재하지 않았나요?

저희는 패치 노트가 플레이어 여러분께 중요한 세부 사항을 최대한 명확하고 완전하게 담아내기를 바랍니다.

일부 사례에서 변경 사항이 의도만큼 투명하게 전달되지 않았던 점을 인지하고 있으며, 패치 노트가 실제 게임 플레이 조정 내용을 더 정확하게 반영할 수 있도록 내부 프로세스를 지속적으로 개선하고 있습니다.

또한, 하나의 변경 사항이 여러 무기, 적, 게임 시스템에 걸쳐 영향을 미칠 때, 밸런스 업데이트의 의도를 더 명확하게 설명할 수 있는 방법도 마련 중입니다.

Q: 게임에 대한 소식을 더 자주 들을 수 있을까요?

네. 정기적이고 명확한 소통을 이어가는 것은 저희의 최우선 과제입니다. 더 일관된 소통 채널을 구축하고, 깊이 있는 대화를 더 자주 나눌 예정입니다.

단기적으로는 플레이어 여러분이 가장 우려하시는 다음의 주제들에 집중하여 소통하겠습니다:

  • 기술 및 성능 개선

  • 향후 게임 밸런스에 대한 비전

  • 플레이어 진척도 및 은하 전쟁 내에서의 전반적인 플레이 경험

이와 더불어 커뮤니티 피드백에 대해서도 투명하게 공개하겠습니다. 저희가 무엇을 확인하고 있고, 무엇을 우선시하며, 어떤 조치를 취하고 있는지 패치 노트와 업데이트 소식을 통해 더 명확히 보실 수 있게 될 것입니다.

Q: 은하 전쟁에 어떤 편의성(QoL) 업그레이드와 변화가 있을까요? 예전처럼 스트라타젬을 보상으로 주는 식의 다양한 보상 체계나 커뮤니티 이벤트가 추가될까요?

좋은 소식입니다. 은하 전쟁과 그 보상에 대한 업데이트가 이번 여름에 예정되어 있습니다.

보상에 대한 여러분의 피드백을 확인했으며, 보상이 더 독특하고 의미 있게 느껴지도록, 즉 여러분이 치르는 전투의 가치에 걸맞게 만들고자 합니다.

여기에는 보상의 다양성을 높이고, 많은 분이 요청하셨던 스트라타젬 해금 및 커뮤니티 주도 이벤트와 같은 박진감 넘치는 요소들을 다시 도입하는 것이 포함됩니다. 또한, 은하 전쟁 자체가 플레이어의 행동에 더 민감하게 반응하고, 사건과 결과가 더 큰 무게감을 가질 수 있도록 개선할 것입니다.

이 내용이 진척도, 밸런스, 전반적인 경험과 어떻게 연결되는지에 대해서는 곧 더 자세한 내용을 공유하겠습니다.

Q: 공개 베타 테스트(Public Beta)를 진행할 계획이 있나요? 현재 테스트 프로세스는 어떻게 되나요?

네. 플레이어들과 함께 업데이트를 테스트하는 범위를 넓히는 것 역시 우선순위에 있습니다.

밸런스 변경 사항 등이 정식 적용되기 전에 더 폭넓은 피드백을 받기 위해, 비공개 및 공개 베타 테스트를 진행하는 방안을 검토 중입니다.

다만, 변경 사항을 공개적으로 테스트하는 것과 은하 전쟁에 얽힌 향후 콘텐츠나 서사적 요소를 스포일러하지 않는 것 사이에서 적절한 균형을 찾는 것이 과제입니다.

현재는 신규 콘텐츠와 밸런스 조정을 모두 아우르는 비공개 테스트와 스튜디오 내부 테스트를 진행하고 있습니다. 앞으로는 필요한 경우 밸런스 테스트를 분리하여 더 공개적으로 진행할 수 있는 방법을 모색 중입니다.

Q: 왜 엑소슈트를 ‘엑소 엑스퍼트(Exo Experts)’ 채권에 포함했나요? 이제 무료 엑소슈트는 더 이상 나오지 않는다는 뜻인가요?

‘엑소 엑스퍼트’ 채권의 목표는 엑소슈트를 핵심 요소로 삼아 테마가 강하고 흥미진진한 구성을 만드는 것이었습니다.

하지만 엑소슈트와 같은 주요 게임 플레이 아이템을 해금하는 방식에 대해 여러분이 기대하셨던 바와 실제 적용 결과 사이의 피드백을 잘 확인했습니다.

넓게 보아, 저희는 채권에 포함되는 내용과 일반 게임 플레이를 통해 얻을 수 있는 내용 사이의 적절한 균형을 맞추어, 보상이 흥미로우면서도 공정하게 느껴지도록 노력하고 있습니다.

확실히 말씀드리자면, 앞으로도 게임 플레이를 통해 획득할 수 있는 다른 탈것(Vehicles)들이 추가될 예정입니다.

Q: 새로운 ‘빨간색’ 스트라타젬(공격형)과 함선 모듈은 언제 추가되나요?

저희 팀은 현재 새로운 공격형 스트라타젬, 진화하는 함선, 그리고 150레벨 그 이상의 플레이어 진척도를 위해 활발히 작업 중입니다.

저희의 목표는 단순히 숫자만 늘리는 것이 아니라, 의미 있는 새로운 옵션을 추가하고 다양한 플레이 스타일을 지원할 수 있도록 이러한 영역을 확장하는 것입니다.

출시가 가까워지면 더 자세한 내용을 공유하겠습니다.

모든 다이버에게 경례를 보내며,

Arrowhead(애로우헤드) 드림


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