이건 헬다위키에서 퍼온 생증 적용 전후 수치값인데 그냥 Effective Health쪽만 보면 됨
왼쪽 아머 수치별로 생증 끼면 체력이 실질적으로 얼마나 늘어나는지 값 계산해놓은거

원래 옛날 생증은 아마 30%인가 받뎀감이 있어서 졸라게 씹혜자부스터였지만
애헤 이 씹새끼들이 잠수함너프로 10%까지 이 수치를 조져버림
가장 많이 입는 50경갑이나 100일갑 기준으로 생증덕에 더 맞을 수 있는 체력이 10~13 남짓인데
트루퍼나 헌터같은 잡몹 평타딜이 35 근처에서 노는거 생각하면 생증낀다고 한대 더 맞을 수 있는 상황이 별로 없음
대신 다른 데미지 경감이랑 중첩되서 가스갑 가스딜 면역, 성게 도트딜 사실상 0 만들기,
폭저경갑으로 지뢰밟고 낙뎀 안받으면 1피남기고 살기 이런게 가능해진다는 이점은 있긴 함 
 
솔직히 스증, 근증처럼 직접적으로 피격회피+기동성 확보 유틸의 이점과
뒤졌다 살아나도 풀수류탄 및 탄약 + 스팀 4개로 난관을 헤쳐나갈 수 있는 헬적화에 비하면
생증은 이제 빼야하는 해골물 골방 늙은이 퇴물부스터가 아닌가 싶음
































그러니까 [생증과 같은 10% 뎀감]에
더불어 이동속도 10% 증가까지 주는
든든한 실험적 주입 들어야겠지?