아님?
샷건 분산도가 높다 = 쏜곳 중심으로 펠릿이 존나넓게박힌다
소총 분산도가 높다 = 쏜곳에서 탄이 존나 벗어난다
시클같은놈들이 분산도 좆같이높아서 에임대로 쏘는거 다빗나가는데
반동은 쏘고나서 조준점이 옮겨지는지에 대한 내용이고
분산도는 조준점대로 쐈을때 실제 탄이 어디박히는지에 대한 내용이라
반동 /= 분산도인데 이거 헷갈리는놈들이 많나보네
아님?
샷건 분산도가 높다 = 쏜곳 중심으로 펠릿이 존나넓게박힌다
소총 분산도가 높다 = 쏜곳에서 탄이 존나 벗어난다
시클같은놈들이 분산도 좆같이높아서 에임대로 쏘는거 다빗나가는데
반동은 쏘고나서 조준점이 옮겨지는지에 대한 내용이고
분산도는 조준점대로 쐈을때 실제 탄이 어디박히는지에 대한 내용이라
반동 /= 분산도인데 이거 헷갈리는놈들이 많나보네
헬다에 최적화된 능지 아니겠노 - dc App
그러니까 헬다하는구나
그래서 나도 반동갑 글에 분산도 얘기하면서 덥프에 수손얘기 꺼내니까 이게맞나 싶은거임
근데 애로우헤드가 개빡통이라 히든패시브로 분산도 감소도 넣어놨으면 그림 존나웃겨질듯 ㅋㅋㅋ
@ㅇㅇ 개발사가 개발사라 나도 설마? 싶긴 했음
수직 반동만 줄어드는게 아니라 진짜로 분산도도 줄어듦 수직 반동, 수평 반동, 분산도, 스웨이 다 따로 두면 지들만 피곤할텐데 나도 왜 반동/분산도 효과 올라가는건 반동갑 수직손잡이는 통합이면서 총구 부착물은 좆웨이를 음습하게 쳐 늘리는지 모름 개발사가 빡통임
@보급스털가스지뢰호스트
https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=helldiversseries&no=770504
수직손잡이
분산도 안줄여주는데
분산도하고 반동하고 아예 다른 개념이긴 한데 에헤놈 특성상 왠지 샷건 팰릿을 동시에 '여러발'나가게 만든 원리 같아서 혹시나 싶음 예전에도 초기에 퍼니셔에 반동갑 입으면 잘맞는다는 글들이 몇개 보인적 있음
아니 시클에 그런 기믹도 있냐..?
물반동이라 반동은 개적은데 조준점 옆으로 탄 다맞는거 보임
있음, 반동은 굉장히 적은데 레이저 무장 주제에 분산도 스프레드 있어서 탄이 샘