모르는 사람들이 있는거 같아서 내가 아는 선에서만 적어봄
주의사항 : 모든 방어구 모드에 적용이 안될 수 있음. 그래도 시도해볼만함.
준비물 : 블렌더4.0(스팀에서 깔 수 있음), hd2 sdk community edition(까는 법은 구글링하면 바로 나오니 참조)
그렇다면 sdk까지 까는 법을 안다는 전제하에 설명하겠음.
자 우선 이런 화면이 뜰텐데 A를 눌러주고 X를 눌러준다
선택창이 뜨는데 제거(Delete)를 누르셈
그럼 이렇게 없어짐. 그런 다음 X,Y,Z축 조정하는 도구가 오른쪽 상단에 있을거임. 빨파초가 보일텐데 이게 그 도구임.
헬다2 방어구들은 Y축을 기준으로 정면을 보고있기 때문에 Y를 한 번 눌러주셈. 그럼 Y축을 기준으로 정렬됨.
그런 다음 그 옆에 < 의 표시로 된 걸 누르셈.
그러면 이런 창이 뜰건데 여기 나와있는 목록들은 내가 이미 불러온거라 처음에 누르면 뭐가 없을거임. 그러니 일단 보기만 하셈.
저 창에서 search found archive가 보일거임. 이걸 누르면
이렇게 뜰건데 자신이 적용해줄 "헬다2 오리지널 갑바"의 이름을 저런식으로 검색해주고 머리부분과 몸통부분으로 나뉘어서 나옴.
필자는 둘 다 만드는거니 두 개 모두 오른쪽에 있는 "파일+" 버튼을 눌러줌.
그러면 오른쪽 창에 3부류로 칸이 나뉘어져 있는데 그 중 unit 부분만 신경쓰면 됨. unit에 목록이 뜰건데 너가 위에서 머리만 선택하면 unit에 머리 메쉬만 뜨고
몸통을 선택하면 몸통에 들어가는 메쉬들이 내역으로 뜸.
그럼 그 메쉬들을 하나씩 마우스 왼쪽 클릭으로 선택해주고 마우스 오른쪽 클릭을 눌러주면 위에 사진처럼 저렇게 뜸
그럼 import unit을 눌러주셈.
자 몸통도 불러올건데 몸통 메쉬가 내역으로 떴으면 unit 칸 부분에서 오른쪽에 화살표 표시가 있음. 이게 전체선택 버튼이니 눌러주고
메쉬 아무거나 하나에 마우스 오른쪽 클릭해주고 저런식으로 뜨면 import unit을 선택해주면. 가운데 숫자는 메쉬 갯수 만큼 뜸.
헬다2 오리지널 갑바의 모델을 불러오기 끝
그럼 작업하기 편리하게 한쪽으로 조금 옮겨줘야 하니 A로 모델 전체 선택해서 G와 X를 동시에 눌러주면서 옆으로 조금 옮겨주자
다 옮겨주면 이번엔 오리지널 갑바에서 스킨에 불필요한 장구류를 따로 분리해주자.
장구류 파트를 선택해주고 G키를 눌러서 따로 분리해주자
일부 모델들은 안에 상체파트가 따로 있는 경우가 있다. 이거를 잘 보고 찾아줘야한다.
마우스 왼쪽 클릭으로 계속 눌러주고 뭔가 동일한 부분이 2개가 선택되는데 크기가 좀 작은게 날씬한 체형용이니 이것도 따로 빼주자.
(모드가 건장한 체형용일 경우는 작은 파트를 빼주고 날씬한 체형용일 경우는 반대로 큰 파트를 따로 빼주면 됨)
일단 장구류는 모두 빼줬고
저것들 하나씩 선택해서 Tab키 누르고 M키 누르면 저 창이 뜨는데 center를 눌러줌
그럼 저렇게 작은 점으로 변함. 남은 장구류들도 똑같이 해줌.
이제 여기에서 오른쪽에 있는 파일 버튼을 눌러줌.
그럼 너가 적용할 모드 파일을 선택해야 하는데 보시다시피 위에 파일만 선택이 가능하다. 절대로 압축파일은 안된다.
그럼 보통 모드들의 프로그램들은 저렇게 되어있음. 그 중에서 patch_0 파일을 선택하자. 다른건 절대로 누르지 말아라.
그리고 모드를 다 선택했으면 이 부분에서 체크를 해준다
이런 식으로 해주셈
그럼 모드 메쉬들만 따로 보여준다
마찬가지로 전체선택에서 마우스 오른쪽 클릭 후 모든 모드 메쉬들을 불러오자
그럼 모드 모델링도 불러와진다. 이게 바로 먼저 부른 오리지널 갑바를 옆으로 좀 치운 이유임.
자 이제 아까 점으로 바꿔준 장구류들을 드래그로 모두 선택해줌
그런다음 저런 창이 뜨는데 가장 밑에 save unit을 선택함.
다 끝냈으면 이제 ID 스왑을 해주면 되는데 오리지널 모델링의 머리 부분부터 ID넘버를 확인해주는데
일단 오리지널 모델링의 머리를 선택해주고 위에 보시다시피 custom properties를 아래로 펼쳐준다.
그러면 각 부분별로 ID넘버가 나옴. 그럼 오리지널 갑바의 Id 넘버를 각 파트별로 복사해서 모드 갑바의 ID넘버에다가 붙여넣기 해주면 됨.
unit 칸인데 보통 머리 부분은 저렇게 친절하게 이름으로 나옴. 나머지는 모드의 id 넘버들이 각 파트별로 나와있음.
하나씩 선택하고 마우스 오른쪽 클릭해서 rename으로 id 넘버 스왑을 해주면 된다.
오리지널의 넘버를 모드 넘버쪽에다 붙여넣기 하라는 거임.
이렇게 하나씩 복사+붙여넣기 해주셈
그럼 오리지널 갑바의 넘버로 바뀌었다는걸 확인할 수 있음. 사진은 일단 머리부분만 바꿔놓은 상태
나머지도 똑같이 해주셈.
다 끝냈으면 Write patch부터 눌러주고 다 끝나면 Export Patch를 눌러주고
바꾼 모드를 저장할 장소도 골라주고 모드 압축 파일의 이름도 정해주고 저장하면 끝.
그런데 번외로 어떤 모드들은 헬다2 원본 모델링과는 다르게 일체형으로 합쳐진 파트가 있을거임.
그럴땐 그 부분들만 합쳐주면 됨. 중요한건 만약에 합쳐지면 제일 마지막에 선택된 파트의 ID 넘버로 정해짐.
쉬푸트 누르면서 파트 하나씩 선택해주고 다 선택했으면 컨트롤+J로 합쳐주셈.
이미 아는 사람들도 많을거지만 모른 사람들을 위해 정리해봤음.
근데 난 역시 사람을 가르치는 요령이 매우 딸리고 글도 존나 못쓴다. 그래서 이 ㅈㄹ로 적었는데 양해해주셈...
모르는거 있으면 아는 선에선 알려줌. 일단 이 방법은 내가 소개한 모드들 한에서는 모두 다 통함.
머슬마미 시리즈 모드 고쳐주면 안됨?
머슬마미 시리즈 모드?? 뭔지 함 봐야겠음
모드 찾았고 일단 내가 시도는 해볼게
와 이걸로 혹시 모델링에 고추 달 수도 있음?
ㅁㅊ놈아 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
정성추 가볍게 훑어봤는데 생각보다 복잡하구나.. 모더들 진짜 존경스러워.. 고맙다 주말에 천천히보고 따라 해볼께! - dc App
모더들은 진짜 뼈대 작업부터가 존나 헬임 ㅋㅋㅋ
정성추 혼자 할수있을때까지 연습간다
응원한다
아 ㅈ만한 우동사리로는 빡시구만