우선, 헬다이버즈는 4인 협동 게임으로, 한 자리에서 전투가 길어질수록 손해이고 유저가 말리는 형태를 띄고 있음.
풀방 기준 헬다이버 4명 다 합해서 25+25+25+25 = 100 <- TEAM POWER (TP) 라고 가정해보자.
여기서 유저 숙련도와 헬다이버즈 특유의 변수 (예시 : 고가치 적에게 테르밋 부착 실패! 6면 주사위 던져서 1~3이 나온 상황)같은 건 복잡하므로 제외할게.
각 유저는 빨젬 파젬을 포함해서 총 4칸의 스트라타젬 ( 화력 증강 수단 or 필살기 ) 를 보유하고 있음. = 개인당 최대 25 전투력
증원마다 리필되는 개인 화력은 포함하지 않음. (이건 힘싸움, 즉 전투 지속 화력을 나타내기 때문임. 스트라타젬은 필살기, 즉 변수 그 자체임)
헬다2는 인원 수에 따른 난이도 보정이 없는 게임임. 즉, 에헤가 원하는 매 판 모델링은 기본 TP가 100부터 시작해서 플레이어들끼리 유기적으로 협력하여
보급이나 또는 스트라타젬 쿨타임을 기다리는 것으로 TP를 회복시키고 다음 전장 -> 다음 전장 -> 미션 성공 -> 다음 전장 -> 탈출 루틴을 기본 채용함.
Q. 아니 졸라 지루하고 현학적이네 그래서 에헤가 스플릿은 어케 생각하냐고
TP라고 밑밥 깔았을 때부터 눈치챈 사람도 있겠지만, 스플릿 할수록 그 무리(150m) 내의 TP는 하락함.
그렇지? 2:2 이렇게 스플릿하면 50:50 씩 결과적으로 나누어지는 거임. 안정성도, 둘다 같이 뒤져서 2인 1조가 통째로 날아갈 확률도 새롭게 생김
TP가 하락하면 증원 걸린 한 쪽은 막느라 똥줄이 탐. 다른 쪽은 개꿀이노 꿀 빨거고.
Q. 할 만 충 아 개 소 리 말 고 빨 리 결 론 내 놓 아
너 정말 핵심을 찔렀어
에헤가 보는 스플릿은... 결론적으로 말하자면 "플레이 스타일중 하나로 인정하고 있고 그 TP 떨어져서 생기는 리스크는 니들 탓임."
이거임
Q. 그럼 한쪽에만 몹 몰리는 현상은 뭐야? 에헤 병신들 기술 이슈 찐빠지?
찐빠 맞고 동시에 어쩔 수 없기도 함
모두가 짱짱한 컴퓨터를 가지고 있는 게 아니니까
그새끼들이 생각을 한다고? - dc App
듀...
소환사 주문 goat
댓글 콘이 안 올라가노 이거