스플릿이 더 이득인 점은 헬다이버 화력/체력과 적 디자인으로도 나타남.
육각형을 안짜고 날카롭게 한쪽만 갈아버리는게 협동에 이상적인 구조고, 다른 게임에서 이렇게 짜야 아웃풋이 더 잘나오는건 다들 알것임.
근데 헬다는 우선 헬다이버 체력이 튼튼하지가 않음. 드글하게 나오는 헌터한테도 평토평 쳐맞으면 1초 이내로 뒤져버림.
여기서 문제가 발생하는데, 그만큼 아군이 뒤져버릴 확률이 높다는것임. 예를 들어 군중제어/대전차 처리/잡몹 처리로 세놈이 특화해서 강하했을때, 이중 한놈만 뒤지면 전부 상성에서 뒤쳐져서 적한테 압도당할수밖에 없다는것임.
이 문제만 있으면 뭐 숙련도든 빌드를 더 깎든 보완이라도 하겠는데, 적도 시발 무상성으로 쳐 내버리는 경향이 점점 심해짐.
고급 대전차 병종 스펙이면서 일관으로도 쳐 잡을 수 있는 헐크급으로 쳐 튀어나오는 워스트부터, 지금이야 괜찮다만 고급 병종이면서 잡몹마냥 쳐 튀어나오던 플몹, 화력도 좆되고 체력도 좆되는 복스까지, 한쪽 역할에 특화한 다이버들이 이득을 못보는 몹들이 나옴.
그러니까 육각형을 지향해서 아차 하면 흩어져도 1인분을 할 수 있는 로드아웃이 주류인거고.
당장 애헤 이 병신들부터 뭐가 협동을 만드는지 전혀 생각을 못하고있음.
뾰족한 로드아웃 둘보다 적당히 육각형챙긴 둘이 편한게 ㄹㅇ임
테이블 알려주면 협동 졸라 잘할 자신있다
동굴 맵부터 겜안분 병신 새끼들인게 티나지 스젬 제한 지형 제한 보급 제한을 쳐걸고 4명이서 끈끈하게 붙어다녀라가 의도인거 같은데 저런 좆병신 핸디캡은 다 쳐걸어놓고 동굴 안에서 몹 물량은 일반 10단과 동일하게 딸깍질하니 4명이서 붙어다녀도 감당 안되고 개초딩 워커 4인이서 스플릿 하는게 더 쎔