스플릿이 더 이득인 점은 헬다이버 화력/체력과 적 디자인으로도 나타남.

육각형을 안짜고 날카롭게 한쪽만 갈아버리는게 협동에 이상적인 구조고, 다른 게임에서 이렇게 짜야 아웃풋이 더 잘나오는건 다들 알것임.

근데 헬다는 우선 헬다이버 체력이 튼튼하지가 않음. 드글하게 나오는 헌터한테도 평토평 쳐맞으면 1초 이내로 뒤져버림.

여기서 문제가 발생하는데, 그만큼 아군이 뒤져버릴 확률이 높다는것임. 예를 들어 군중제어/대전차 처리/잡몹 처리로 세놈이 특화해서 강하했을때, 이중 한놈만 뒤지면 전부 상성에서 뒤쳐져서 적한테 압도당할수밖에 없다는것임.

이 문제만 있으면 뭐 숙련도든 빌드를 더 깎든 보완이라도 하겠는데, 적도 시발 무상성으로 쳐 내버리는 경향이 점점 심해짐.

고급 대전차 병종 스펙이면서 일관으로도 쳐 잡을 수 있는 헐크급으로 쳐 튀어나오는 워스트부터, 지금이야 괜찮다만 고급 병종이면서 잡몹마냥 쳐 튀어나오던 플몹, 화력도 좆되고 체력도 좆되는 복스까지, 한쪽 역할에 특화한 다이버들이 이득을 못보는 몹들이 나옴.

그러니까 육각형을 지향해서 아차 하면 흩어져도 1인분을 할 수 있는 로드아웃이 주류인거고.

당장 애헤 이 병신들부터 뭐가 협동을 만드는지 전혀 생각을 못하고있음.