딥락갤 구조는 보상을 서로 똑같이 공유한다는 점은 동일함
단 맵 생성 방식과 클래스 유뮤가 다름
1. 맵 생성 방식
딥락갤은 헬다처럼 비선형적으로 동서남북 뻥 뚫리는게 아니라 동굴 답게 선형적으로 생성되고 자연스럽게 탈출 위치랑 출발 위치는 맵 생성 알고리즘이 결정하게됨
임무 진행도 몇몇 경우 제외하면 어디 갔다가 저기도 들르고 하는게 아니라 그냥 맵 따라서 계속 앞으로 가다보면 없애야할 적도 나오고 얻어야할 임무 목표도 나와서 다 처리하고 탈출하러 가면 되는 식
2. 클래스 구분
클래스 구분이 없는 헬다와 다르게 딥락갤은 아주 칼같이 클래스 구분을 진행함. 그래서 서로 공유하는 무장이 하나도 없고 그로 인해 각 클래스의 장단점도 뚜렷히 나뉨
채광과 탐험에 반필수지만 전투 중엔 팀원 옆에 꼭 붙어 다니게 되는 스카웃 클래스나 채광은 잘모르겠고 적 쏘는 건 잘하는 거너 클래스 같은 식임
그래서 헬붕이들은 에헤가 갑자기 때늦은 만우절 농담으로 헬다 구조를 딥락갤식으로 바꾸면 좋아할꺼임? 아니면 싫어할꺼임?
호불호
결과 미리보기
- 좋아한다(맵만)12% · 5표
- 좋아한다(클래스 구분만)7% · 3표
- 좋아한다(둘다)7% · 3표
- 싫어한다(맵만)2% · 1표
- 싫어한다(클래스 구분만)0% · 0표
- 싫어한다(둘다)71% · 29표
근첩 검거
지금 꼬라지에서는 두 시스템 전부 불쾌감만 줄 뿐임
아하
아니 그럼 딥락갤 하러가지 왜 헬다하냐 소리가 나오지
하긴 듣고보니 그렇네 딥락갤이 헬다처럼 바껴도 그말 나오겠어
지금 상태로 딥락갤 방식 도입하면 방장 마음에 안 드는 클래스 골랐다고 강퇴당함.
사실 지금 방식도 방장 마음에 안들면 강퇴 당하긴해서 딥락갤도 클래스 마음에 안든다고 강퇴하는 것 보단 닉이 마음에 안들어서, 플레이 방식이 마음에 안들어서 이런 걸 더 자주봤으니까
@일회성대전차 ㅇㅇ 그리고 선형 진행 방식이라 헬다의 비선형 방식보다 맵 돌아다니기 편할 수는 있어도 그걸 현재 헬다에 적용하긴 난감함. 맵 체킹은 더 단순하게 변하겠지만. 클래스 구분의 경우 기존 클래스 구분 방식의 게임들을 종합하면 실제 게임 플레이에서 상당한 부작용이 발생함. 성능 로드아웃이 많지만 최고 성능의 로드아웃이 아니라 원하는 플레이 스타일의 로드아웃을 써도 돌아가는, '셋팅의 자유도'가 헬다의 장점 중 하나인데 클래스 도입은 로드아웃의 장점을 퇴색시킴. 단순히 클래스 부가 효과만 줘도 솔플을 제외하면 실제 플레이에서 클래스의 수행 강요 문제로 플레이 자체가 제약당할 가능성이 큼.
@ㅇㅇ 클래스가 제약 아니냐는거로 호불호 갈리긴하지 그래서 딥락갤도 신작에선 클래스가 있긴한데 전작보단 유연? 하게 설계하고 있고
딥락갤은 광물로 보급부르니까 스카웃이 성립하는거고 지형파괴가 메인이 되니까 드릴러가 성립하는거임
헬다는 시간지나면 그냥 보급 부를수있고 참호도구같은 지형 도구도 병신인겜이라
헬다 1500시간 무기올25찍고 딥락갤에 갑자기꽂혀서 지금 200시간 다되가고 전부 은장1성 승급하거나 승급직전임. 다 제쳐두고 딥락은 각자의 장비만으로 비교적 좁은 구역에서 구역을 클리어해나가는느낌으로 게임을 진행하고(오버클럭이 많긴한데 무기자체는 3개 3개 수류탄4개 뿐이라 다양성도 엄청 적음), 헬다는 슈퍼구축함 혹은 이글을 필두로한 시원한 화력지원으로 존나많은 적들을 찢어버리면서 넓은 맵을 돌아다니는게 메인이라, 각자의 상황에 맞는 시스템이지 딥락갤껄 헬다에 가져온다거나 하면 영 아닐거라고 생각함.
그리고 딥락은 x y z 3차원 다쓰는데 사실 헬다는 다 쓴다고보기에는 미묘한 x z축만 사용하는쪽에 가까운 게임이기도해서 더 애매할듯
그래서 맵 생성 방식도 어떤가 생각해본거임 가끔 도시맵 골목길에서 싸우면 어지간한 딥락갤 동굴보다 좁은곳애서 싸우는 거 같아서 문듯 생각해봄
근데 확실히 z축까지 이용해야 딥락갤 구조가 잘돌아가겠네
@일회성대전차 슈리커 건쉽 곤치가 있긴하지만 이건 많지도 않고, 벌레들은 천정타거나 존나 날아오거나 하는데 헬다는 기본은 다 지상병력인데 물량은 훨씬많이 몰아치는거고, 지형 개척을 못하니(물론 삽질이나 폭격맞으면 땅파이거나 외벽철거정도는 하는데 드릴러나 엔지니어마냥 개척은 못하니) 맵이 선형이면 너무 비좁을듯? 그리고 이게임 패트롤 스폰 방향 매커니즘때문에 선형이면 앞에서만 존나오는형태 될거임
@ㅇㅇ(211.228) 확실히 그냥 신작 개발이 더 빠르겠네
@일회성대전차 굳이 뭔가 선형적인 부분을 집어넣고 싶다면, 그나마 유사한 하이브월드 혹은 사이버거스탠을 좀 활용해서 스트라타젬은 제한적으로 사용가능한 대신 헬다이버 장비의 화력이 더 강해져야 엇비슷한 느낌은 줄수있을거라 생각함
둘다 헬다2 정체성에 정면으로 반하는 듯
두 게임 다 좋아하긴하는데 어거지로 똑같이만들면 동접 500 예상함
그래 내가 민초에 슈팅스타 부워먹으면 어떰 같은 소리를 했구나
확실히 불호가 많네
오히려 헬다는 바꿀거면 레포데처럼 바꿔야지 협동 무조건 하게끔 딥락갤은 이런 뻥뚤린 맵하나에 사람 몰아넣기 좋은 시스템이 아님
피자에 파인애플 얹는거랑 비슷한 소리 같우
코만도나 블리츠 같은 미션은 선형구조로 바꿀만하다고 봄 클래스는 방어구랑 무기개조를 좀더 특화시키는 방향으로 가는게 좋다고 생각