딥락갤 구조는 보상을 서로 똑같이 공유한다는 점은 동일함


단 맵 생성 방식과 클래스 유뮤가 다름



1. 맵 생성 방식

딥락갤은 헬다처럼 비선형적으로 동서남북 뻥 뚫리는게 아니라 동굴 답게 선형적으로 생성되고 자연스럽게 탈출 위치랑 출발 위치는 맵 생성 알고리즘이 결정하게됨


임무 진행도 몇몇 경우 제외하면 어디 갔다가 저기도 들르고 하는게 아니라 그냥 맵 따라서 계속 앞으로 가다보면 없애야할 적도 나오고 얻어야할 임무 목표도 나와서 다 처리하고 탈출하러 가면 되는 식


2. 클래스 구분

클래스 구분이 없는 헬다와 다르게 딥락갤은 아주 칼같이 클래스 구분을 진행함. 그래서 서로 공유하는 무장이 하나도 없고 그로 인해 각 클래스의 장단점도 뚜렷히 나뉨


채광과 탐험에 반필수지만 전투 중엔 팀원 옆에 꼭 붙어 다니게 되는 스카웃 클래스나 채광은 잘모르겠고 적 쏘는 건 잘하는 거너 클래스 같은 식임



그래서 헬붕이들은 에헤가 갑자기 때늦은 만우절 농담으로 헬다 구조를 딥락갤식으로 바꾸면 좋아할꺼임? 아니면 싫어할꺼임?





호불호

  • 41명 참여
  • 1개 선택
  • 모두 가능
  • 종료
결과 미리보기
  1. 좋아한다(맵만)12% · 5표
  2. 좋아한다(클래스 구분만)7% · 3표
  3. 좋아한다(둘다)7% · 3표
  4. 싫어한다(맵만)2% · 1표
  5. 싫어한다(클래스 구분만)0% · 0표
  6. 싫어한다(둘다)71% · 29표