첫번째 가이드편이니까 사설을 조금 써볼까싶다.


나는 대물소총을 메인으로두고 주무기나 보조무기를 그날따라 땡기는 대로 장비나 스트라타젬을 바꾸면 로드아웃을 짜서 악독한 파시스트를 잡으로 출발한다


보통은 주무기를 실탄으로 들었을땐 보조무기가 유탄이되고, 반대로 보조무기를 실탄으로 들면 주무기를 석궁으로 들고가.


공방 특성상 미션 진행이 잘 안되는대다가 팀킬을 개 오지게 당할때가 많으므로 상황에 맞춰서 스플릿을 돌던 팀플을 하던 안정적인 플레이를 요구하게되는데


그러므로 혼자서든 팀플이든 스플릿을 돌던지간에 1.5인분 이상은 할 수 있게 들고 최소한은 셋팅해서 들고가는편


석궁이나 유탄은 굴을 깨거나 슈리커와 스포어처리, 그리고 가깝게 무리지어있는 몹을 처리할때 쓰고있고


대물소총의 탄은 하이브가드나 커멘더는 물론 차져나 타이탄같은 장갑을 가지거나 내구력을 가진 몹을을 잡기위해 사용해야 하기때문에


그 외의 잡몹에게 사용하기엔 아깝다. 그러므로 채용한것이 실탄 권총 그리고 높은 핸들링은 최고의 장점으로 다가온다.


그래서 내가 이번에 말하고 싶은거는 대거나 유탄 미권 핵권 같은 거 말고 온리 실탄 권총 한정으로 채용하고 사용한 느낌, 그리고 어떻게 써야 했는지 얘기 해볼려고


각각 권총은 최소 10시간 넘게 써보고 말하는거니까 어느 정도는 신뢰성이 있다고 생각함.


아니라고요 ? 내가 틀렸다구요 ? 어쩌라구요.


이하 내용의 권총별 성능표는 헬다위키와 꺼라위키에서 가져옴





피스메이커 [ 일반 100 / 장전(전술) 1.8초(1.4) / 발사속도 900RPM / 장탄수 16발(15+1(약실) / 휴행탄창 8개 ]


헬다2를 하게되면 가장 먼저 쓰게 되는 내 고향 같은 권총, 생긴것도 깔끔하고 모난대 없는 균형적인 성능을 가졌다


DPS는 무려 1500. 중기관총이랑 DPS랑 같다고한다.



16발의 장탄수와 빠른 연사력과 재장전시간으로 커버할수 있기때문에 명중만 한다면  패트롤이나, 오브젝트 근처에 거주하는 작은 소형몹 처리에는 문제가 없으나.


스캐빈저나 스피터, 파운서는 대부분 아무 부위기준 한 발이면 정리가 되는데


헌터나 워리어가 섞여 있는 집단이라면 얘기가 달라진다.


왜냐하면 궁극적으로 BTK가 늘어난다는건 한마리 한마리 처리하는 시간이 늘어난다는 뜻이고


그 시간이 늘어날수록 방심하는 순간 쌈싸먹혀서 푹-찍 두번에 증원1회가 소모된다


어느 갤럼 : "아ㅋㅋ 헌터는 머리맞추면 한방이고 워리어는 두방이라구요ㅋㅋㅋㅋ"


맞다 그건 긍정적으로 생각 했을때고,


괴랄하게 짬뿌짬뿌하고 온몸을 비트는 파시스트 무리들을 조준하기가 쉽지도 안거니와 지랄맞은 권총탄의 항력과 스웨이는 명중을 어렵게하고 명중 했더라고 하더라도


온전한 일반피해를 기대하기 힘들다는 것을 우린 경험에서 배웠을것이다.


권총탄 특유의 부족한 저지력을 보완 하기위해 어느 부위던 세네방씩 꼽는다라고 생각하고 사용하자.


온전히 내쪽을 바라보고있다면 머리에 두방이상 꼽는 습관을 가지는것이 좋다


더러운 파시스트 무리들에게 대항하는 피스메이커를 조금 더 심도 있게 사용하고 싶으면 이하 BTK를 기억해두면 좋다.


1.피스메이커의 일반 피해는 100 이고 내구 피해는 32다.

2.해당 버그의 체력이 늘어나는 4단 이상 기준.

3.헬다에는 아쥬 쥬까튼 시스템이 있지 일반 피해와, 내구피해, 그리고 영향력과, 관통이다 쒸익뽈..


계산식은  (기본 피해량 * (100% - durabillity) + 내 피해량 * durabillity) * 관통 피해 배율 = 최종 피해량




자 그럼 먼저 워리어 체력표를 보자 



딱 봐도 쥬깥다 앞서 얘기한 수식을 대입하면 이런 결과값이 나온다.


유감스럽게도 나의 머리의 체력은 바닥나서 깨졌으므로  제미나이의 힘을 빌려왔다.


즉 확정킬을 위해선 4발의 피스메이커의 납탄이 필요하다는 결론이 나왔다


머리는 2발이지만 우리는 더러운 워리어에게 배웠을것이다 발악하는 패턴이 나오기 때문에 우리가 다리를 먼저 짜르거나 몇발 더꼽아 넣었다는 것을 알고있을것이다. 


그러니 워리어를 피스메이커로 잡기 위해서는 4발을 빠르게 몸통에 박아주자 .


앞서 얘기했듯 더러운 스웨이와 항력을 고려해서 5-6발을 쏘는게 더욱 더 안정적인 확정킬임을 잊지말자.







자 다음으로 헌터 체력표를 보자



위와 같은 방식으로 표를 만들어오면



솔찍히 나도 위키 이렇게까지 본적은없는데 누가 헌터를 집게 다리 날개를 노리고 쏘겠냐고..


그냥 우리 헌터에겐 두 발의 납탄을 꼽는다 생각하고 더블탭으로 빠르게 빠르게 처리해주자


마찬가지로 마리당 해당 BTK의 1.5배의 납탄을 쏘는게 빗나가더라도 안정적인 권총 운용에 도움된다 다시 한번 뇌리에 각인 시켜두는게 좋다.






자 그리고 대망으이 샴스의 욕받이 씨 주머니인 하이브 가드 체력표를 보자



딱봐도 앞의 두 소형몹과는 다른점이 보인다. 일반,내구피해의 비율과 일반장갑이 생겼으며 거의 2배의 체력을 가졌다.


피스메이커의 경장관으로는 대응하기 매우 불편해지는 녀석인데 그걸 중장갑으로 올렸 읍읍.. 표로 만들어오면



머리와 앞다리는 당연히 불가능하고 야들야들한 살에다가 납탄을 먹이더라도 거의 한탄창에 해당되는 13발이라는 납탄을 하이브가드 하나에 박아넣어야된다.


참으로 탄성비가 안좋다고 말할수있으니 경관 따위가 하브 머가리와 앞다리를 따겠다고 ? 뻘짓하지말고 일관 장비에게 양보하자. 나에게는 대물소총이 있지.


                


자 표를 보면서 보니 어떤가? 


위의 정보대로라면 보통 패트롤이든 거주하는 애든 무리 지어있는 애들을 예를들어 권총만으로 처리한다고 해보자 10마리의 스캐빈저와 파운서, 7마리의 워리어, 9마리의 헌터를

 

조우 했다고 가정해보자 이론상 최적으로 잡는다고해도 10+28+9=47발 3탄창이 필요하다라는 결론이나온다 저기에서 빚나가거나 비껴맞으면 6탄창은 우습게 사용할것이고


많아보였던 8개의 휴행탄창은 금방 동이남과 동시 전선에서 밀리거나 푹-찍 당해서 헬다이버 증원-1 적증원이+ 되는건 막아야 할것이다. 


그렇기에 우린 6각형 로드아웃을 추구한다 실탄 권총이 로드아웃에 들어가는건 1번과 3번무기의 부족한 부분을 매꿔주기 위함이므로


개개인 마다 취향이 다 다를것이고, 방법도 다를것이니 엘리트들은 지원무기나 1번무기로 빠르게 정리하되 궤도나 이글젬을 이용해 상황에 맞게 처리 하는게 최고 베스트다.


이렇게 얘기하고 보니 세상 개 약한 딱총으로 표현이 됬는데, 사실맞음 ㅋ 워리어 미만 따개.. 어흑흑


리디머를 제외하고 실탄권총중에 장탄수가 많다. 물론 휴행탄창도 많고 피지컬에 따라 연사력이 달라진다는점.


그리고 작은 반동과 함께하는 빠른 스캐빈저와 헌터 제거에 이만한 매력을 가진 권총. 


피스메이커에 대해서 얘기해보았다.


다 알고있다고요 ? 어쩌라구요.


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