경쟁겜마냥 힐을 받는게 당연하지가 않아서 문제인듯
곧 뒤질거면 다이브하고 각성제를 꼽지 주사기 든 아군이 쏴주겠지? 하고 객기부리는 병신이 어딨음
결국 옵젝 다끝내고 다음 옵젝으로 달리기할때 스테 채우는 5초 공백 메꿔주는 그 이상을 못느껴봄
경쟁겜마냥 힐을 받는게 당연하지가 않아서 문제인듯
곧 뒤질거면 다이브하고 각성제를 꼽지 주사기 든 아군이 쏴주겠지? 하고 객기부리는 병신이 어딨음
결국 옵젝 다끝내고 다음 옵젝으로 달리기할때 스테 채우는 5초 공백 메꿔주는 그 이상을 못느껴봄
이거 쏠시간에 적 쏴주는게 더 좋아서 더 그런듯
1편 힐건처럼 빨대 빡 꼽히고 실시간으로 피차면 객기부릴수있지 지금은 투척단검보다 맞추기어려운 투척각성제라 문제인거고
피 까지고 힐 주는건 공방에선 뒤져도 안되고 물릴 것 같을 때 미리 꼽아주면 좋아 죽음 권총 뽑기 감표쓰면 딜 손실도 안남
성능을 떠나서 힐건이 게임이랑 안 맞는느낌임 뭐가 됏든 한대라도 처맞으면 죽을 위기거나 죽는 게임이라 난전중일때 어떤 아군이 언제 대가리 맞고 죽을지 몰라서 캐어가 안되지 진짜 오도전에서 딸피 붕대감아주는 용도나 채찍질 말곤 거의 상황이 안나옴 애 워런트처럼 유도 받아도 안쓸꺼같음
시점이랑 발사점 동떨어진 3인칭 게임이 핸들링 스웨이 탄속 다 생각해야하고 플레이어는 존나게 작고 빨라서 볼트액션 권총인 힐건은 걍 쓰지 말라는 수준임 워런트처럼 아군 락온을 주던지 하다못해 세네터처럼 더블액션으로 바꿔야 함
난전 중에 개쳐맞는 아군 슈퍼세이브하는 건 헬다 게임 특성상 바라지도 않고 짜잘하게 피 까인 거 누적되지 않게 돌봐주는 용도로 쓰기에도 지금 성능은 민망함
애초에 그거 아군이 쏴줄걸 기대하고 존버하면 높은 확률로 뒤짐