호스트땐 굴 저격하면 바로 기지 전체가 적대 되는데 게스트로 친구방에서 굴 저격 테스트하니 그냥 적대 자체가 안됨. .
적 헬다이버 인식도 호스트는 실시간으로 적이 반응해 증원도40 50m에서 갈기는데 게스트는 말도안되게 증원 반응도 느리고 3초는 기다려야 반응하는데
대체 얼마나 게임을 거지갇이 미완성품으로 만든거냐
맵 하나에 적 스폰량도200 좀 넘으면 스폰제한 걸려서 다른덴 적들도 안뜨구
이러니 난이도 조절로 물량은 못건들고 지랄맞은 적들 강화 패턴 추가, 스텟건들기나 짜증나는 헬다이버 시야가리기 보급 건들고 작전 제한거는거 밖에 조절을 못하는건가
게임 기획은 좋았는데 완성도나 관리는 개판이네 좀 천천히 출시하지
- dc official App
굴 저격이 거리가 어느정도임? 아예 멀리서?
적이 존재하는 범위면 전부 이게임은 플레이어가 약 140 150까지 주둔병과 멀어지면 그 주둔병들이 임시로 사리지고 가까이가면 다시 팟! 생기는데 정찰갑옷같은거로 핑찍어보고 그 굴지키는 주둔병이 있는 모든범위에선 굴을 헬밤빼곤 어떻게든 날리면 반드시 적대 됨 게스트는 얼굴내밀고 어그로까지 끌어야 그 그룹이 적대되고 - dc App
조트게임
미완성도 이정도인데 완성되면 어느정도냐 무섭다
그래서 사람들이 맨날 하는 소리가 그거잖오 그릇이 안 되는데 너무 성공한 경우라고
스플릿 중에 벌레가 뒤에서 암살하고 뿅하고 사라지는데 이게 한두 번이 아님 ㅋㅋㅋ - dc App
무지성 물량 증가도 솔직히 답이 아니라 생각하긴 하는데 그렇다고 막 신몹을 항상 잘 내는 것도 아닌듯
물량 제한정도는 어떻게 해결하든 해야지 최상급 굴에 적이 한마리도 없고 추가로 생산도 안하고 대응도 안하는건 문제 아닐까요 - dc App
이새끼들 투명시체랑 트월킹 타이탄 째트킥도 네트워크 이슈라 했던거같은데 아무리 개발하기 힘든부분이라지만 호스트 게스트 어그로 차이는 어떤게임에서도 못본 보법임 ㄹㅇ