이거 맞음?
원래 글카는 헬붕이의 딸감 고화질 야애니를 매번 헬붕의 모니터 크기만큼 그려서 이미지 전달이 늦기도 했음.
그런데 글카가 이미지를 작게 그려서 헬붕이의 모니터 크기만큼 키움. 이게 업스케일링.
로딩 지연이 없어진 대신 화질이 씹창남.
성능 좋은 깡통은 업스케일링으로 씹창난 이미지를 덧칠하고 픽셀을 끼워넣어서 화질을 개선해줌.
일꾼이 늘어나자 글카는 일을 덜 하지만 관리자인 CPU의 업무량도 늘어남.
심지어 글카의 작업실에 깡통 전용 작업실 지원 안 해주면 DLSS 못 씀. 최신 글카들은 대부분 DLSS 지원해서 상관없지만.
그리고 헬붕이는 고화질 타이탄 제트킥을 더 선명한 화질로 쳐맞음.
존나 지루하고 현학적이네 그냥 마법의 AI가 화질이랑 프레임 쌀먹해준다 생각해라
CPU가 일을 더 한다던데 맞음?
@ㅇㅇ 프레임이 늘어나면 당연히 CPU가 더 일하는거임 걱정할거 아니고 그냥 킬 수 있으면 무조건 키는게 이득
@ㅇㅇ 7800x3d에 4070su인데 괜찮나
@ㅇㅇ "그냥 켜"
@ㅇㅇ dlss 나오고 켜야지
ㅅㅂ 제트킥 ㅋㅋ
잘 이해했노
글카가 이미지를 작게 그려서 헬붕이의 모니터 크기만큼 키운 후 픽셀을 끼운거꺼지가 업스케일링임