저희 쪽에서 제어할 수 없는 예상치 못한 제출 버그로 인해, 오늘 예정된 패치가 약간 지연될 예정입니다. 변경된 배포 시간을 확정하기 위해 노력 중이나, 이는 현재 문제를 적극적으로 조사하고 해결 중인 플랫폼 파트너사들의 상황에 달려 있습니다. 새로운 배포 시간이 확정되는 대로 추가 정보를 공유해 드리겠습니다.

기다리시는 동안, 플레이어분들이 제보해 주신 등반 관련 문제 수정 사항을 포함하여 이번 업데이트에 포함된 모든 내용이 담긴 상세 패치 노트를 먼저 공개합니다! @everyone


억압의 기계 (Machinery of Oppression): 6.2.5


### 패치 하이라이트 (Patch Highlights)
  • 업스케일러(Upscalers) 지원 추가

    • PC:

      • FSR 3.1.5

      • 지원되는 GPU의 경우 FSR 4.0.3 실행

      • DLSS 4.5

      • XeSS 3.0

    • Xbox Series X: FSR 3.1

    • PS5 (기본형): FSR 3.1

    • PS5 Pro: PSSR 1

  • PS5 및 PS5 Pro용 가변 주사율(VRR) 지원 추가

  • 지원 기기에 가변 레이트 셰이딩(VRS) 추가

    • VRS는 이미지의 특정 영역에 대한 셰이딩 비율을 낮춰 성능을 향상시키는 데 도움이 됩니다. 결과적으로 비슷해 보이는 근접 픽셀에 대한 GPU의 연산 부담을 줄여줍니다.

  • PC 및 PS5에 동적 해상도 기능(DRS) 지원 추가

    • 모든 플랫폼에 DRS가 도입됨에 따라, Xbox Series X 및 PS5의 '성능(Performance)' 프리셋 해상도가 1440p로 상향되었습니다.

    • PS5의 '절전(Power Saver)' 모드 해상도 역시 1440p로 상향되었습니다.

  • NVIDIA GPU용 NVIDIA Reflex 추가

  • AMD GPU용 AMD Anti-Lag 2 추가


### 수정 사항 (Fixes)
  • 헬다이버가 자동 등반 기능 없이 작은 장애물이나 난간을 수동으로 오를 수 없던 문제를 수정했습니다.

  • 모든 플랫폼에서 발생하던 여러 렌더링 문제를 수정하고 성능 및 화질을 개선했습니다.

  • 다양한 해상도를 지원하는 모니터를 위해 디스플레이 설정에 추가 해상도 옵션을 도입했습니다.

  • '높음(high)' 반사 설정의 성능을 개선했습니다.

  • PC의 VRAM 관리 기능을 개선하여 VRAM이 제한적인 시스템에서의 성능을 향상시켰습니다.

  • 이제 소셜 메뉴의 '최근 플레이어(recent)' 탭을 통해 친구가 아닌 유저를 초대할 때, 두 유저 모두 PSN을 이용 중이라면 PSN 시스템 초대가 전송됩니다.



    이 습박생퀴들아 IME버그는 언제 고치냐고