저희 쪽에서 제어할 수 없는 예상치 못한 제출 버그로 인해, 오늘 예정된 패치가 약간 지연될 예정입니다. 변경된 배포 시간을 확정하기 위해 노력 중이나, 이는 현재 문제를 적극적으로 조사하고 해결 중인 플랫폼 파트너사들의 상황에 달려 있습니다. 새로운 배포 시간이 확정되는 대로 추가 정보를 공유해 드리겠습니다.
기다리시는 동안, 플레이어분들이 제보해 주신 등반 관련 문제 수정 사항을 포함하여 이번 업데이트에 포함된 모든 내용이 담긴 상세 패치 노트를 먼저 공개합니다! @everyone
업스케일러(Upscalers) 지원 추가
PC:
FSR 3.1.5
지원되는 GPU의 경우 FSR 4.0.3 실행
DLSS 4.5
XeSS 3.0
Xbox Series X: FSR 3.1
PS5 (기본형): FSR 3.1
PS5 Pro: PSSR 1
PS5 및 PS5 Pro용 가변 주사율(VRR) 지원 추가
지원 기기에 가변 레이트 셰이딩(VRS) 추가
VRS는 이미지의 특정 영역에 대한 셰이딩 비율을 낮춰 성능을 향상시키는 데 도움이 됩니다. 결과적으로 비슷해 보이는 근접 픽셀에 대한 GPU의 연산 부담을 줄여줍니다.
PC 및 PS5에 동적 해상도 기능(DRS) 지원 추가
모든 플랫폼에 DRS가 도입됨에 따라, Xbox Series X 및 PS5의 '성능(Performance)' 프리셋 해상도가 1440p로 상향되었습니다.
PS5의 '절전(Power Saver)' 모드 해상도 역시 1440p로 상향되었습니다.
NVIDIA GPU용 NVIDIA Reflex 추가
AMD GPU용 AMD Anti-Lag 2 추가
헬다이버가 자동 등반 기능 없이 작은 장애물이나 난간을 수동으로 오를 수 없던 문제를 수정했습니다.
모든 플랫폼에서 발생하던 여러 렌더링 문제를 수정하고 성능 및 화질을 개선했습니다.
다양한 해상도를 지원하는 모니터를 위해 디스플레이 설정에 추가 해상도 옵션을 도입했습니다.
'높음(high)' 반사 설정의 성능을 개선했습니다.
PC의 VRAM 관리 기능을 개선하여 VRAM이 제한적인 시스템에서의 성능을 향상시켰습니다.
이제 소셜 메뉴의 '최근 플레이어(recent)' 탭을 통해 친구가 아닌 유저를 초대할 때, 두 유저 모두 PSN을 이용 중이라면 PSN 시스템 초대가 전송됩니다.
이 습박생퀴들아 IME버그는 언제 고치냐고
아
어 닉시스는 신이야~
센트리 고치라고 럼버러랑 시바아아
화방버그 안고친거 진짜 개시발이네
헬다이버가 자동 등반 기능 없이 작은 장애물이나 난간을 수동으로 오를 수 없던 문제를 수정했습니다. 고쳐줘서 고맙다 시발 ㅜㅜㅜ
요약 : dlss추가 파쿠르 고침요 ㅋㅋ 끝
나도 한글로 치고 싶어~
오르기 버그 드디어 고쳐주네
럼버러 화방센은 시발럼들아
아니 시벌 화염센트리 버그는? 럼버러 버그는?
"알아"
화염범위 정상화 ㅇㄷ?
쿨타임 버그는 30분인가 1시간만에 후딱 고쳤는데 다른 버그들은 왜
사실 그건 서버에서 수치만 딸깍하면 되는거라 조금 다른 경우긴 해
화염 버그 언제 고침? 애미뒤진 새끼들
화방은 씹년들아 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
등반버그 이제서야 고치냐 참 오래도 걸린다
닉시스는 신이야