어제인가? 유저들이랑 문답한듯


인원이 적고 애들 뱃지같은게 휘황찬란한거 보니


샴스 친위대들만 대상으로 한거 같음




암걸려 뒤질거 같아서 사족 좀 달긴 했는데


번역 자체는 최대한 중립적으로 의역했으니


거부감 들면 볼드체만 읽으셈





[1] DLSS



(이건 샴스가 아니라 커뮤니티 매니저)


Q: 개발진이 너무 스트레스 받고 있지 않으면 좋겠다, 그래서 DLSS 어디감?



A: 플랫폼 중 하나에서 제출 과정에 버그가 생겼다(즉, 우리 손을 떠나서 할 수 있는게 없다)


걔네도 열심히 하고 있는거 같고, 우리도 쩔 수 없이 기다리고 있다, 오해 ㄴㄴ!


(다음 채팅) 패치 자체는 우리가 테스트 했을때 멀쩡했다




스팀은 검수 초고속으로 끝나니 아마 엑박이나 플스 둘 중 하나일듯


오랜만에 좆버그가 자기 잘못이 아니어서 신난 모습이다





[2] 예구갑, 한정 망토



Q: 저번에 예구갑 판다고 했는데, 어디감?



샴: 맨날 이거로 입씨름 중이다, 근데 난 예구한 애들도 존중 하고 싶다, 몰?루



몰?루 (Dunno man) <<< 실제로 한 말 




샴: 걍 니들끼리 정하면 좋을거 같은데 안되냐?



니들끼리 정해라 <<< 실제로 한 말222




Q: 외형은 그대로지만 패시브랑 스텟이 다른 예구갑을 출시하는건 어떰?


샴: 오 ㅅㅂ 기다려봐






그렇게 시작된 샴스 최고 인민 위원회 투표


압도적인 15표의 찬성표를 받은 모습이다



그래서 예구갑이 복각한다면, 외형은 똑같지만


스텟이나 패시브가 다른 짭구갑을 줄 가능성이 매우 높아졌다




예구갑 오너나 예구갑 없는 애들이나 둘다 빡치지 않을까?


역시 보법이 다른 모습이다





Q: 예구갑도 파는데 한정 망토도 팔거냐?


샴: 의논해봤는데 일종의 '가짜 훈장'같은 설정을 넣어서 파는 것을 고려중이다



즉, 크릭 망토나 1주년 망토 같은 한정 망토도 판매할 가능성이 높아짐





[3] 밸런스




Q: 지금 밸런스 어떻게 생각하냐? 개발팀은 자기 패치가 밸런스에 끼칠 영향 같은걸 어떻게 평가하냐?



샴: 그건 우리 게임디렉터(Micke)와 "민주적 토론의 장"이 대답할 문제다, 그 과정을 다듬어 가고 있다


수많은 플레이어들은 각자 다른 "재미"의 기준을 가지고 있고,


모두를 모든 난이도에서 행복하게 하는건 정말 어렵다




테스트같은건 유저한테 떠넘긴다는 의미 같지만 넘어가자





Q: 근데 왜 플레이어가 모든 난이도에 만족하는걸 목표로 하는거냐? 걍 빡센거 원하는 놈은 고단, 휴양 원하는 놈은 저단 가면 되는거 아니냐?



샴: 문제는 우리가 모두를 하나의 난이도 곡선에 몰아넣고, 고단에서 더 높은 보상을 주고 있단 거다


그런데 10단이 재미 없는 사람도 있다




6단 유저도 10단을 재밌게 하고,


10단 유저도 6단을 재밌게 하는 이상향을 꿈꾸고 있는듯 하다


그의 밸런싱 철학이 느껴지는가?




Q: 개발자가 생각하는 밸런스의 기준점이 어디냐? 개발자가 의도한 보통 난이도는 몇 단 정도냐?



샴: 플레이어들 각자 즐기는 난이도가 다르면 (주: 저단 플레이어, 고단 플레이어), 기준점을 잡기 어렵다


근데 개인적으로 9, 10단은 더 어려워야 한다고 생각한다(새로운 방식으로)



또, 단순히 리버레이터 데미지 수치를 딸깍 상승하는 것이 아닌, 다른 밸런싱 방법을 찾아야 한다고 본다


우리 개발팀의 의견이 아닌, 플레이어로서 나의 의견이다





저단 플레이어가 고단을 재밌게 했으면 하지만


고단을 더 어렵게 해야 한다는 모순을 견디는 샴스이다


애초에 그는 10단을 플레이 해본 적이 있기나 할까?


 


새로운 방식으로 어렵게 한다는건 단순 물량이나 몹체력을 늘린다는 소리가 아니다


드디어 우리는 복스, 럽쳐와 스포어의 철학을 이해할 수 있다




또, 단순 수치 딸깍으로 상향하는건 싫다고 한다


수치 조정을 안하고 도대체 어떻게 상향한다는 걸까?




[4] 기타 버그




Q: 헬포드 강하할때 투명벽에 막히는거 언제 고치냐?


샴: 살펴보는 중, 병신같은거 알고 있다




Q: 화염센 럼버러 버그는 언제 고치냐?


샴: 아마 어알아 리스트에 있을거고 고치고 있다



사거리 문제도 있지만 직사딜 자체가 0에 가깝단걸 도대체 언제쯤 인지할까?








(샴스 발언은 끝났지만, 이건 흥미로워서 가져옴)


어알아 리스트에 빨젬 버그가 추가되었다고 한다



현재 파란 젬은 그 기둥 위치로 계속 추적해서 떨어지고,


빨젬은 걍 처음에 발동한 위치에서 고정되는데,


빨젬도 기둥 붙은 곳에 추적되도록 고치는듯



일회용같은 파란젬 차져 등짝에 붙여서 죽이는거 마냥


타이탄 턱주가리에 궤정타 붙여서 죽일 수 있게 될듯 하다


물론 궤이팜 같은거 차져 등딱지에 붙으면 묵념




근데 이거 버그였다고? 나 출시 당일부터 했는데


그럼 이걸 2년 3개월이 지난 뒤에 이제서야 고치는건가?



여름이었다





(출처)