근데 대부분의 게임들이랑 다르게 헬다는 dlss 선택하고 렌더링 품질을 dlss프리셋 설정하는 메뉴 따로없이그냉 기존 렌더해상도 조절로 조절하는거라이게 트랜스포머 모델 프리셋이 제대로 끼워맞춰지고있는지모르겠음프레임 상승은 획실하긴함프레임 생성 없는건 샴스 줘패고싶음
그치만 화면이 네모네모 해지는걸
그건 원래 대다수가 헬다를 네이티브 렌더링으로 즐기고았었기에 생기는 역체감
@ㅇㅇ dlss 가 그걸 완화해 주는 기술인데?
TAA랑 비교해보면 어나더레벨급으로 개선해주는걸 볼수있음
근데 다들 네이티브에 안티에일리싱 DLSS했는데 왜 성능 줄어드냐고 욕해댐,, 이게 DLSS인줄알고 본인이 한건 DLAA인데
왜 헷갈리게 dlss로 써놨냐고 업스케일링 없이 안티앨리어싱만 하면 그냥 dlaa인데
이게 논리에 맞지 않는건 아닌데 보통 게임들은 렌더링 해상도를 직접 설정할수 없게해놓고 dlss 프리셋으로 구분시키는게 대다수라 모를법도함