안티에일러싱 - 기존에 TAA였을텐데 DLSS로 바꾸기
렌더링 비율 - '네이티브' 이외의 옵션은 버그가 있는지 전부 다 쓰레기임 도트그래픽 보게 됨
다이나믹 해상도 조절, Variable Rate Shading - 거의 모든 게임에서 가변 프레임 조절 기능중 병신 아닌걸 본적이 없음 다 꺼 온갖 버그의 주 원인임
프레임레이트 제한, 수직동기화 - 헬다에서 이거 켜면 호구됨 다 꺼
엔비디아 리플렉스 - 이건 그래픽옵션이라기에는 애매해서 가렸는데 CPU 고급형 아니면 끄는게 좋음
스샷대로 하면 인게임 화질과 프레임안정성이 상당히 개선되는건 확인했음 (프레임 최대치는 떨어짐)
그런데 DLSS 4.5 쓴다면서 프레임 제네레이션이 없을줄은 몰랐다 이새끼들 개발을 왜 반쪽만 하는거냐?
웃긴건 개발도 외주줘서 함 ㅋㅋ
프레임 제한은 75까지 하는 이유가 있어?
제한건거 아님 저거
아 그렇네 고마워
끄기로 돼있으면 밑에 숫자는 상관없어
그럼 프레임락은 엔당제어판에서 걸어?
ㅇㅇ
난 왜 Variable Rate Shading 이거랑 ,엔비디아리플렉스가 아무것도 안뜨지..
dx12 ㄱㄱ
다렉 11로 바꾼거아님? 다렉 12만 가능한거라
@아크발사기 아니 항목에 걍 빈칸으로 뜬다고 항목이름이 공백임..
@ㅇㅇ(183.98) 더빙모드 지우십시오
리플렉스도 꺼야함. 반응성 차이 체감 불가능한데 gpu 사용률 많이 올라감. 프레임제한은 LSFG떔에 잘 쓰는중
옵션 같은거 잘 몰라서 물어보는건데 왜 엔디비아 쪽에서 프레임 제한 걸고 인게임은 안거는 이유가 있음?
헬다에서 제한걸면 CPU 점유함
FG가 없다고? 그럼 시발 4.5 왜 넣은거야
오
ㄱㅅ
ㄱㅅㄱㅅ
ㄳㄳ
시발 프젠이 없다고
다끄면 뭘 위한 패치였던거냐
그치만 모든옵션이 버그덩어리고
디플모드 전체화면이 더 낫지 않나? 왜 창모드로했노?