3440x1440 해상도 기준임
1. 옵션
-기존 사용옵션
랜더링 품질 + TAA => 75프레임
-패치 후 사용옵션
DLSS 품질 => 71프레임
2. 실제로 체감되는 것 (DLSS 사용시)
- 프레임이 떨어짐
- 화면 회전시 덜 부드러움
- 화면이 자글자글 해짐
3. AI 분석
PS. 보통 DLSS 적용시키면 프레임 늘어나지 않냐? 조언 좀...
3440x1440 해상도 기준임
1. 옵션
-기존 사용옵션
랜더링 품질 + TAA => 75프레임
-패치 후 사용옵션
DLSS 품질 => 71프레임
2. 실제로 체감되는 것 (DLSS 사용시)
- 프레임이 떨어짐
- 화면 회전시 덜 부드러움
- 화면이 자글자글 해짐
3. AI 분석
PS. 보통 DLSS 적용시키면 프레임 늘어나지 않냐? 조언 좀...
아니 헬다2 4k로 어케했노 ㅋㅋ 그냥 dlss 패치기다리고 기존옵으로 써라
4K말고 WQHD임
DLSS 적용시 프레임 안나오는게 병목현상이라 생각했는데, CPU로드율이랑 딴겜은 잘 되는 것 보니까 걍 최적화 문제인 듯...ㅠ 님말대로 패치 존버한다
@ㅇㅇ ㅇㅇ 걍 개병신임 제대로된 dlss도 아니라서 이거
네이티브 아니라 품질인데도 프레임 떨어지네 해상도 레졸루션 옵션이 dlss모델이 아니고 기존거 그대로 쓰는 거 같음
ㅠㅠ
그 보통의 DLSS가 아니라 그냥 순수 업스케일링만 가져온 DLSS라면 오히려 프레임이 낮아짐
DLSS 적용시 네이티브에 비해서 프레임 상승은 있는걸로 봐서는 적용된 듯 하지만 기존의 렌더링비율을 낮춘 것 보다 결과물도 안좋고, 프레임도 안나와서 실망임 ㅠㅠㅠㅠㅠ
dlss 그냥 킨다고 되는게 아니라 글카마다 슈퍼 레솔루션 설정을 다르게 해야되는데 헬다는 지금 그게 안되는듯 30 시리즈면 프리셋 k가 추천되는데 지금 이걸 바꿀수가 없음ㅋㅋ
쥐엔쟝 ㅋㅋㅋㅋ
나도 3060샤에 와이드 큐치디 쓰는데 일단 프레임이 오르진 않아도 저점 방어는 어느정도 해줌